[GW2 ] BWE2心得
當兵放假才能發心得文。
目前是死靈33等,在Tarnished Coast。
剛玩GW2的時候,如同許多版友一樣有點茫然,
因為實在太自由了,完全不知道要先做什麼,
前幾個小時都在熟悉系統,不知不覺就升到了10等,
才大概了解遊戲進行模式,之後就玩得滿順的,
在周一的早上過了阿斯卡隆的story mode,BWE也差不多結束了。
第一次參加BWE,短短兩天半的時間幾乎都花在PVE上,
所以只就PVE的部分發表感想。
個人故事/角色創建
個人故事BWE只開放到20等,但分支很豐富,
許多分支選項都足以影響任務的目標與進展方向,
個人事件也會影響到每個角色家裡的狀況,
但在BWE感受不算很明顯。
劇情方面的話,不知道是不是我選的選項太平常(人類貴族線),
感覺劇情發展都挺老梗且王道向,
人物間的對話有那麼點囉嗦,特別是有幾個聒噪的NPC……,
雖然很討厭但某方面來說也算是人物形象營造成功。
個人故事進行中間需要穿插著解地圖任務,否則等級會不夠,
BWE開放個人故事大都一人解起來游刃有餘,
真的過不了也能請朋友助拳,但朋友似乎不會有額外的獎勵就是。
整體而言,我認為故事模式算是引導玩家進入遊戲滿不錯的方式,
搭配上地圖上的動態任務與名望任務都能很順利的升級,
不過BWE只開放到20級的任務,所以許多重要的主線劇情,
應該只能等遊戲上市才能體驗到了。
動態事件與世界任務
GW2主打的賣點,雖然有不少細節可以再加強,
但整體表現也算可圈可點。
藉由動態事件影響到遊戲世界進而影響玩家的遊玩體驗,
這部分Anet算是有做出效果,影響程度也在合理範圍內,
會讓玩家感受到遊戲世界正在改變,可是不會整個地圖大翻盤,
多數任務影響的時間也不超過半小時。
但我個人會期待有些任務會較持續性的影響世界, (現實時間的數天之類的)
這樣會更有誘因去參予世界任務。
不過滿多事件的難度與平衡性可以再微調一下,
比如說Gendarran Fields的Almuten Estates有個保護房屋不受入侵的任務,
一兩個人解海盜的量還是超多,
但超過十個人解,海盜的強度與數量也沒什麼顯著的增加。
亦或是要進攻半人馬/幽靈據點,人多時怪物重生的數量與速度就很驚人,
而且是不斷的重生在玩家身邊,讓玩家非常難以處理。
也有不少任務都有一些小bug,
像是護送任務NPC被打死,復活後就毫無反應了,
再引怪打死一次復活就又動了這類的bug。
此外就是不知道GW2對於任務的參予程度是怎麼算的,
基本上連打一下小怪都會有事件經驗,
但是有時候沒做到啥事情就拿到金牌也太扯了一點,
還有碰到NPC發生bug卡死,放棄解任務後,
過半小時跳出任務完成的經驗值,而且還拿到金牌。
希望以後會有些設定能讓經驗的拿取更平衡一點,
比如說離開任務地點超過一定時間、距離就降低得到的報酬。
世界任務的部分,畫面右上的提示說明我覺得挺貼心的,
看久就知道大概什麼時候會有事件發生,
比如說Gendarran Fields地圖的Nebo Terrace,
世界任務提示就會分成好幾個階段,大約舉幾個:
1.半人馬首領正在密謀著什麼 (過不久幾乎都會發生半人馬攻城events)
2.半人馬正在訓練動物 (會出現動態任務,讓動物與人類重新團結起來)
3.人類與動物目前又重新團結了起來 (沒event,但過段時間會重置任務回到戰亂狀態)
階段的進展有部分隨機性,但都不會差太多,都是幾個循環在跑。
藉由這些提示能快速了解目前動態任務的狀況,
也能讓玩家決定是要等事件還是出發前往下個地方。
而不少任務則是要先讓特定任務失誤才能觸發,這點我覺得有利有弊拉,
不過最讓我喜歡的任務串也是出現在任務失敗,
在Kessex Hills的Greyhoof Meadows有個阻止半人馬造橋的任務,
如果失敗了會出現人馬攻營區的事件,成功守下後會出現一連串反攻的任務,
一路殺進半人馬據點,還有事件王能打,
流暢的過程,解起來真的是非常過癮。
還有板上前幾篇板友提到的Diessa Plateau的事件串我也有碰到,
只是Font of Rhand Portal,我進去走沒多久就在地圖的左上角出來了, 冏
並沒有碰到那麼多事件,可能是探索的不夠完全,後來要回去已經關起來了。
地圖探索
還滿…壓摳的,圖非常大還分地上地下以後說不定還有upper level,
要各種族地圖全制霸會花很多時間,
這時就會很想抱怨Sidekick,讓人無法快速踩完點,
不過能多花一些時間看看風景也是很不錯,
而且全制霸後的獎勵與經驗也很豐富。
但有些地點真的是很難找,像是蛙人洞穴還有海底隧道之類的,
不好好觀察地圖真的很難發現。
至於沒有點可以採的隱蔽點,則大都藏有隱藏要素,
像是寶箱之類的,讓人不會白白花時間在探索上。
水下世界
這也是主打的賣點,但體驗過後覺得還好,
水底世界做得很漂亮,但人物操作有些不便。
事件與任務比陸地略少,但難度大都偏高,
很多需要團隊才能好解, (比如那血尿的海巫師小怪海)
水中的戰鬥也不好打,常常頭上或腳下鑽出意料外的怪,滿有挑戰性的。
遊戲初期敵人大都不會追擊到水中,但是中期後開始出現會水陸兩棲的敵人,
這類的敵人通常水底與岸上的攻擊方式與模式都不同,
可以感受到製作小組的用心,但當你被追時就會感受到製作小組的惡意了。(誤)
與NPC的互動
比起一般MMORPG真的是多了不少,被NPC搭訕的次數也不算少,
有些是提醒玩家附近有任務在進行,有些則是單純閒聊,
閒聊的內容也會受世界事件或動態事件狀態的影響,
讓我想到Falcom軌跡系列的NPC,會隨著故事進行改變對話。
不過與有些NPC對話則會出現選項,選了會影響個人性格,
BWE中是沒什麼感覺,或許正式營運後有些事件須要有足夠的性格參數才能觸發。
而能觸發任務的NPC大都頭上有標示,
少部分隱藏的就需要自己挖掘了,
因此進城我都會先把能對話的NPC先講過一輪。
職業
只玩了一隻角色沒辦法說太多,
每個職業都有自己的特色,整體來說平衡性還可以,
雖然聽說盜賊前期滿悲劇的,
各職業應該都有滿多技能在上市前做調整,
相信之後平衡性會比現在更好。
(不然我的英文report就白寫了...)
自己玩的死靈我覺得是做的滿不錯的,
能遠能近,能輔助也能主攻,不過太吃插槽技能,
前期無法像戰、遊、法三職靠武器技能就有很亮眼的瞬間傷害,
但中期技能多了後靠著dot也是有不俗的傷害。
Trait的效果也很明顯,可以對應武器搭配,效果很不錯。
個人是選擇權杖+號角/法杖的組合,在PVE很吃的開,
傷害、保命、輔助都挺全面,不過打PVP可能就要換一下。
死靈的賣點死亡之幕效能還還優秀的,只是我經常會忘了要開,
有時候想到要開時都還不及了。
戰鬥
戰鬥中跑位與閃躲很重要,但感覺很吃ping值,
有時候明明跑到怪的正後方了,但還是被打到,
或是明明有翻滾閃避了,卻還是跳出傷害,不知道是判定抓得不夠準還是……。
遊戲越等級打怪的差別很大,越超過3級會非常難打,皮薄的職業很容易被秒,
而且幾乎沒辦法一對多,五隻小怪一起上經常比一隻事件王還要致命。
高等去低等地圖雖然會很有優勢,但是被圍毆還是只能吃土,
這樣的設定讓戰鬥一點也不能放鬆啊。
副本
先稱讚一下,
副本內可以修裝有waypoint很貼心。
戰鬥方面,小怪的攻擊力增加不少,血也都非常厚。
沒有以往OLG鐵三角的情況下,更需要團隊的合作,
前排要保後排,避免後排直接被黏上,
後排則要適當的掩護控場,甚至開保命技硬吃敵人的傷害,
爭取前排回復的時間,這是以往的遊戲體驗不到的,
特別當團隊的dps不足時更顯得重要。
第一次打副本是找野團,用不是很流利的英文與隊友溝通,
中間還有幾次翻板友的副本攻略心得,並譯成英文給隊友推王,
除了前一小時大家不熟悉職業間的合作猛滅團外,
中後期玩起來其實是很愉快的。
副本打了兩個小時左右,中間有半個多小時都卡在小怪群,
還有麻煩的陷阱區,讓大家手忙腳亂很久,
王的部分都靠著板友的攻略王都一次倒。 (感謝願意聽我指揮的外國隊友)
最後還有人斷線剩三個人堆屍硬是吃掉最後的王,打完還頗有成就感。
整體來說副本故事模式不長,熟練的話應該是可以壓在一小時內一場的,
探索模式聽說就相當的困難,希望之後有機會能嘗試一下。
最後就是NPC當坦太OP了。
閒聊
有問題,碰到任務解不了,
都可以用map頻尋求幫助,外國玩家大都願意幫忙,
也可以與玩家交流,我這幾天有不少任務找不到隊友,
都是靠公頻喊人幫忙。
最後就是希望這款遊戲能出個中文介面,
不然我當朋友的翻譯當的好累啊XDDD。
也希望遊戲能盡快上市,好讓我能實況推廣阿!
順口一問,解任務隨機出現的問卷,
有板友是每份都認真填的嗎,
我只有碰到很!@#%的任務才會寫回報而已。
--
「理所當然般的活著,理所當然般的死去。」
啊,那真是──
「非常的孤獨──」
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