[GW2 ] BWE&戰士心得雜談
發現沒有人什麼人談戰士,我就來寫一篇文來講述一下關於戰士的pvp&pve吧。
有幸參與到兩次BWE的我,真的深深地愛上了泰瑞亞大陸。
是的,我愛這遊戲的自由度。
不論你進行什麼樣子的活動,都能因為其活動而獲得應有的經驗值。
這樣許多對於動作遊戲苦手但喜愛製造物品或探險的玩家們能得以找到他們的天地。
我真的非常的喜愛動態事件。
是說這是我第一次接觸到這樣的遊戲設計,對於我而言,十分新鮮。
看著半人馬有事沒事就騷擾村莊,或是漁人屠村……這樣的設計能讓玩家與世界的連結更
為深刻。
而不是流於重複接任務打怪的固定模式。
令我印象深刻的還有一點是,當你在村莊整頓時,會有NPC跑到你的身邊請求你協助他。
這就是我所說的在世界中的參與感。
另一個我很愛的設計則是玩家的等級限制會隨著所到的地圖而下修。
這個設計對於我而言也是非常新奇的。
過往的MMORPG中,等級練上去後,在逛低等地圖時,就是進行著無意義的碾壓過程。
這樣一點參與感也沒有,只是為了解成就而進行。
然而,隨著等級被下修,你必須聚精會神的思考著怎樣打倒這一隻金邊的王!
但遊戲給予高等玩家的獎勵也是有的,一來因為你已有原等級的特質以及裝備,因此不至
於打得特別辛苦。另一點則是,即便你是25級去逛15等的地圖,怪物掉落的裝備依舊還會
是25級的裝備,由此可知,遊戲是鼓勵玩家多去探索世界的。
最後談談職業。
我是一個標準的戰士控。
所以聽到部份版友說到這版的戰士有些OP。
老實說,我超開心的。
玩了這麼多年這麼多不同遊戲,唯一不變的只有戰士都是我的職業首選。
但聽到有人說戰士OP,這真的是第一次。
就我自己來看,戰士已經比BWE1時改弱了。
配點
裝備的話,因為偷懶,所以符文都用+10屬性的。
武器組件的話,大劍安插Sigil of Air,單手斧插入Sigil of Doom,盾牌插入Sigil of
Intelligence。
基本上碰上敵人時,就是開狂暴、公牛衝鋒、大劍2、大劍3通常這時候你應該會發現敵人
差不多
快掛了,再來轉換武器,用斧頭的爆發技敵人通常就倒了。
不倒也沒關係,補上盾牌的暈技,剩下就是看你怎麼玩弄對手了。
碰上1對2時,把精英技能開下去,在配合上述的COMBO就對了。
值得注意的是,血量大概到1萬4-1萬6之間就要補血,不然會浪費治療技能的CD時間。
另外則是戰士只有在爆發期(狂暴有1分鐘的CD時間)時才猛。
如果你懂得分辨戰士什麼時候開始爆發,那麼戰士一點也不可怕。
另外大劍5很適合用來逃跑,請多利用這技能。
就我自己感覺,戰士1V1時爆發力很強,只要招式都要確實打到,那敵人八九不離十都要
被你插旗。
當然,也有例外,我有碰上打不死的死靈以及守護者,我爆發完他們沒死,反而是我被死
靈磨死。
PVE的話,我玩的武器只有大劍、單手斧配盾、槍、弓。
如果是碰上打比自己等級高出許多的王,我通常都是用單手斧配盾+槍。
碰上一群小怪時,就拿大劍+弓。
一般情況則是拿大劍+單手斧配盾。
玩戰士一定要很會看時機準備躲閃,不然被王打那一下就大概準備掰了。
如果來不及躲閃,就按下格檔技能,這能保住你一命。
攜帶技能的話,若有很多人一起進行任務時,我會選擇帶戰旗與吼叫技能。
其他則是攜帶自己平時用的慣的。
我真的十分喜愛GW2帶給我對於線上遊戲的新感官。
快點正式上市吧!
This is my story.
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嘿,像這種時候,不要認命的擺出一副萬念俱灰的表情啦,如果拼了命還是不行,那就笑
一個吧! http://blog.pixnet.net/cloud1026
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.6.17
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其實看到戰士衝過來,就準備躲閃或是開恢復/防禦招。
等他技能結束,就慢慢風箏到死就好了。
重點就是,你要能撐住他爆發期的那一波。
※ 編輯: cloud1026 來自: 114.45.6.17 (06/11 23:03)
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有思考過,但常常換切換武器,所以切武器後的增傷以及必爆我很愛。
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※ 編輯: cloud1026 來自: 114.45.6.17 (06/11 23:06)
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槍的話,spvp的地圖其實用槍沒有特別多的優勢,我想我會用在wvwvw上。
但不論怎樣都會帶大劍,因為大劍是男人的浪漫!
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※ 編輯: cloud1026 來自: 114.45.6.17 (06/11 23:14)
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我笑了,投石機好威。
※ 編輯: cloud1026 來自: 114.45.6.17 (06/11 23:51)
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這問題無解。
有時我也會頓個一秒。
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歡迎你加入大根先生的隊伍。
※ 編輯: cloud1026 來自: 114.45.6.17 (06/12 00:52)
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那個特質我有考慮點過,但要犧牲生存力,所以就放棄了。
※ 編輯: cloud1026 來自: 114.45.6.17 (06/12 07:40)
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