[GW2 ] BWE(週末測試)PVE內容實測報導
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由 ArenaNet 開發的線上遊戲《激戰》的續作《Guild Wars 2》(激戰2)在4月底時開放
了週末測試活動,從世界各地湧進了想一睹為快遊戲風采的玩家們,一度讓官方暫時關閉
預購網頁以免伺服器塞爆。本站也未缺席此次盛會,為讀者帶來激戰二的PVE精彩內容!
喜好PVE的玩家不可錯過!
創角,締造出故事
自由度高的創角選項
在人物創造上,《激戰Guild Wars2》給予玩家很大的自由度去塑造自己心目中希望的形
象,透過基本的人物模組,加上許多可以在體型以及臉型上面的拉桿調整選項,能夠呈現
出接近於現實人物面孔的造型。而在裝備選項上,從胸部、腰部以及腿部三個部位上的裝
備顏色都有2~3個色層可以選擇,雖然是用色塊而非色盤的方的方式調色,但也足以表現
出角色的獨特性,並且根據種族以及職業的不同還會多出特殊的刺青、肩甲、面具、頭盔
等特殊部位也都可以進行色彩上的選擇,讓你的角色獨一無二與眾不同。
▲只要手夠靈巧,捏出好萊塢明星也不是問題
與眾不同的故事選項
開發團隊Arenanet為了重新讓玩家在MMORPG上不再只是遊戲世界中某幾位英雄的助拳人,
《激戰Guild Wars2》讓玩家創造人物外觀完成之後,隨即而來的就是故事選項。故事選
項都是以設計好的問題與答案,根據玩家所選擇的種族職業來讓你選擇。雖然說背景設定
不是完全讓玩家有很大的自由度打造,但是藉由由幾題問答與選擇更能快速幫助玩家來塑
造自己的角色背景,並且在往後進入遊戲世界中的主線任務扮演著關鍵性的影響因素之一
,在決定好角色背景後才是最後的角色姓名,並且在創角的最後,系統讓你自己創造的角
色以影片自述的方式來描述關於自己的生存背景,讓玩家在進入遊戲世界之前先對自己即
將啟程的偉大冒險有認同感。
以下以一個諾恩元素使的個人傳記選擇作為例子
我學習所有的元素,但我喜歡戴著象徵著火的指環。
火~飢餓的火焰和它們燃燒般的毀滅讓別人不得不敬畏它。燃燒的火焰清理出了新生的道
路。
麻煩可能會伴隨而來,但我會用我的魅力來克服:
魅力~我富有魅力。我在最佳狀態的時候沒有人可以抵擋。我知道該說什麼來減輕壓力,
增加勇氣。
一個英雄最重要的品質是力量。
力量~一個諾恩英雄想成為傳奇必有無上的身體能力。力量對於成功非常重要!
當最近的一個盛大的紀念活動發生在霍爾別克時,我進入了一場戰鬥了.
復仇~我從小就有個對手。他很聰明,很奸詐,也很狡猾。我在上一次的決鬥中輸了,但
是下一次我們再次遇到的時候,我會扳回這一分的。
當我還在襁褓裡時,我曾有一個幻象。一位荒野之靈對我講話,並給予了我保護。這位靈
是狼。
狼~狼總有一群機敏的傢伙在背後支持。他體現了忠誠、狂暴和以群體取勝的美德。當他
找到我的時候,他輕聲對我說到我的英雄般的未來,以及我永遠不會獨自戰鬥。
▲足具史詩風格的個人故事。
▲對話的選項風格有可能影響到你的主線故事走向。
在遊戲中時,有關於個人傳記所產生的主線故事,都是以一個獨立副本的方式運作。隨著
等級提昇踏足各地的個人主線副本副本進入點,並且以自己的角色去面對主線故事中的種
種挑戰。目前測試中的主線故事以單人來說難度稍嫌偏高,你也可以邀請你的朋友們來一
起體驗關於你的故事,但只有你能對你自己的故事作做出必要的抉擇,而這將會深遠影響
你的劇情走向。先前筆者所選擇的「復仇」選項就讓角色在beta主線任務的最後與對手在
諾恩的決鬥大賽中獲得最後的勝利,而也有玩家選擇了「酒醉」選項,讓主線任務進行到
有關於被人指控在酒醉中偷走了夏爾軍團的戰車的情節發生,由此可知影響程度。
▲遊戲以全身的角度來表現玩家與劇情人物的對話,選擇了狼靈而有機會變成狼。
▲在主線任務中打到裝備全壞還得赤裸裸地跟對手進入劇情真是讓人羞愧
探索,與世界互動
充滿活力的世界
由於每個主線故事之間都有等級差距,為了彌補這些等級差距,《激戰Guild Wars2》在
這些等級空檔中設計了一個生動的世界讓玩家去探索互動。在各大主城中你可以看見數以
百計的NPC角色,但他們絕不是蠟像館中無言的雕像,試著靠近他們會發現他們各自有獨
特的性格並且正在談論關於這世界的種種事情。而走出城外,開始探索這個玩家尚未知曉
的世界時,寫實的音效以及周遭環境就會震撼人心。在野外你能夠聽見鳥鳴聲與流水聲,
路上迎面走來的npc生動的動作讓你無法分辨他到底是不是玩家。在野外遇到斥候還會熱
心的告訴你這附近正在發生什麼事情,有誰需要幫助,開拓玩家的視野。
▲利用斥候可以發掘從未去過的地區。
▲各大主城的風采
聲望事件
在《激戰Guild Wars2》的世界中,沒有任務取而代之的是動態事件,這事件可以分成兩
種類型,一種是在固定地點具有愛心標示的NPC需要玩家的協助,在此暫稱為聲望事件。
聲望事件可以完成的方式不僅只有一種,在NPC可影響範圍內幫助抵禦盜賊外侮、與孩子
們玩耍、或者只是在農場澆水灌溉除蟲都算是完成事件進度的一種方式。沒錯,在這個世
界當中你看不到(0/17)這種標示,取而代之的只有進度條,而你要達成這進度條全滿可
以透過種種途徑去試著完成。聲望事件是獨立看個人努力程度來完成的,並且只能完成一
次,但是NPC會給予你相對應的經驗與Karma值回報,這Karma值可以讓你在你幫助完成過
的所有NPC身上購買你所需的裝備與配方。
▲想要npc身上的好料嗎?先打好關係吧!
▲僅僅是解救死亡的NPC也能幫助事件的完成度。
▲幫人收集糧食還要被兔子飛踢倒在地,真是人在雪地被狡兔欺。
▲平常與NPC對練戰技也是完成事件的一部分。
動態事件
另一種則是《激戰Guild Wars2》的一大賣點:動態事件。動態事件的發生狀況是不可預
測的,它可能是一個週期性的變化,且週期有長有短。你可能在路上遇到敵人來犯,事件
就開始運作了,而事件的最終結果也將會導向不同的新事件發展。例如半人馬來破壞哨塔
,當下玩家的任務就是保衛哨塔,如果哨塔保衛成功後,NPC可能會要你趁勝追擊,要玩
家直搗對方老巢趕盡殺絕;如果保衛失敗後,哨塔將會被摧毀,而此時反而從村莊出現了
一批工匠需要你的保護到他們重建哨塔成功為止。動態事件的參與人數沒有上限,當動態
事件的影響範圍有更多的玩家存在參與時,系統也會做出相對應的調整,例如將怪物的數
量大幅提昇,或者是BOSS的強度增強,更增加事件的挑戰程度。
▲巨人來襲,運用眾人的力量將其擊潰吧!
動態事件存在於玩家環境的周遭,有時候boss的動態事件躲在山洞深處,你不去探索山洞
永遠都不會發生。有時候boss動態事件你不完成一些特殊的條例也無法召喚出boss來打,
例如說這次開放在人類新手區的暗影巨獸首領,就必須破壞沼澤區附近的特定三處裏世界
傳送門阻擋怪物的出現,才能夠逼迫暗影巨獸現身。
▲參與的人數越多,BOSS的實力也隨之增強,有時候人多也是會接近滅團的地步。
沒有搶怪,只有共享榮譽
至於這種共同動態事件中的搶怪問題,《激戰Guild Wars2》的系統讓玩家不用煩惱,事
件的完成度根據貢獻可以分為金牌、銀牌、及銅牌三種等級。不用擔心搶怪盡量去幫助世
界中的其他玩家,都能獲得經驗值,甚至在共同攻略地區首領時,獲得的裝備報酬也是人
人有賞,這使得玩家在《激戰Guild Wars2》的世界中,不僅僅會去完成屬於自己的事件
,也會踴躍參與別人正在進行的事件,完成事件都會給予經驗值以及karma值跟來自於npc
信件中的感謝金。
▲不用組隊就能夠一起完成事件共享報酬。
▲討伐boss之後的大寶箱人人有賞!
與世界互動獲取更多經驗
除了動態事件與聲望事件可以給予玩家提昇等級用的經驗值以外,連採集和踏足地圖上的
各個地點也都有不少的經驗獎勵,也不必擔心花太多時間在往返跑地圖上面,遊戲提供了
遍佈世界各地的傳送法陣與各主城共通的阿蘇拉之門,讓地圖移動不再是冗長消耗時間的
作業。整個遊戲世界的設計概念就是希望玩家不斷的探索在探索,與世界互動,藉此讓自
己的經驗成長更豐富。
戰鬥,與生存拉鋸
運用自身實力獲取更多技能
在角色能使用的技能上,玩家根據職業可以使用的武器各有不同,而且職業特性也賦予玩
家更獨特的技能效果。如果要掌握這些武器技能你必須經常使用這些武器解鎖出所有的武
器技能。武器技能的設計上基於武器的性質賦予技能的影響範圍大小,像是元素使的匕首
技能就是偏於短距離有機動性的技能,而長杖則是有大範圍遠距離優勢。各有再不同場合
與對手之間發揮的空間。
通用技能則是靠著散落在世界各地中的技能點挑戰來取得所需的技能點數,技能點挑戰顧
名思義就是每取得一個技能點中的過程,對玩家都是種特殊的挑戰。其中不乏與NPC對決
戰勝,在地窖裡面取得特殊的物品、或者是翻山越嶺飛簷走壁才能求得的神祕力量。都能
夠讓玩家獲得學習通用技能的技能點數。
▲每一個技能點,都是一個考驗。
極具動態的戰鬥過程
實戰過程中,玩家會理解到這遊戲需要的不再是以往傳統的滑鼠點怪使用技能那麼簡單。
必須利用閃躲技能巧妙避開敵人的攻擊,並且拉開距離以策安全。攻擊時則必須以滑鼠指
定施放的位置,近似於半鎖定的戰鬥概念讓戰鬥變得刺激許多,如果在面對敵人時你只啥
傻傻的待在原地只會成為對手心目中的肥羊。
▲boss要放招了!先閃為妙!
生存模式讓戰鬥添加更多變數
戰鬥偶有失手時可能會導致死亡,但《激戰Guild Wars2》賦予戰鬥中死亡的新型概念。
玩家被降至生命值0時,會進入生存模式,用僅剩的兩招傷害技能以及一招職業特殊技還
有自保的繃帶技能繼續與對手纏鬥。如果在這模式中你或者的盟友打倒了敵人就可以重新
再戰起來。但是要得到這福利可一點也不輕鬆,因為你的對手並不會因為你倒下了而停止
攻勢,你只是多獲得了一次與生存奮鬥的機會。錯過了這個生存機會也只能認命倒下,花
點小錢修裝以及回傳送點。不過在《激戰Guild Wars2》中,所有人都有復活其他玩家與
NPC的能力,只需要靠近死亡的NPC以及玩家使用動作鍵就能復活,這讓戰鬥的續戰力大幅
提昇,只要友方還有人生存,那就還有反攻的機會,也讓玩家樂於在遊戲世界中幫助陣亡
的其他玩家。
▲我不能!我不能死阿!
危機四伏的水下戰鬥
值得一提的是水中戰,這有別於目前筆者所經歷過的水下戰鬥。激戰二設計了一個非常善
戰的水中種族krait(環蛇族),如果玩家沒有鍛鍊過水中戰的專用技能而貿然進行水中
戰將能親身體會到環蛇族的善戰與恐怖。僅僅是下水到稍微深一點的區域就會被環蛇族使
用網子網住並且拖往更深邃的水底去,在水底伸手不見五指的地方要與這種邪惡種族戰鬥
是非常危險的一件事情也深具挑戰。
▲水下戰鬥逼真的音效與危險的敵人。
▲這網子可是能要人命的。
自由度高的連攜系統
目前《激戰Guild Wars2》的戰鬥難度對新手來說稍嫌偏高了點需要時間去適應,不過系
統也設計了Combo連攜系統,任兩個職業的技能如果屬性有相關性都有機會觸發出combo效
果。連擊效果帶來的除了基本的絕對爆擊傷害以外,也會改變技能的影響效果。例如弓箭
射過火牆變成帶有火焰的箭矢,冰霜加上地裂會變成冰霜爆裂等等的特殊效果,讓玩家自
由搭配。
▲連攜系統可以讓技能更為華麗並且致命
降等系統讓難度不減
為了避免高等碾怪並且保有該地區等級的遊戲體驗,系統對於高於該地區等級的玩家將會
進行降等的動作,但低等玩家到高等並不會升等。高等玩家可以保有的是自己獲得的武器
技能,但能力將會被降到該地區所認可的等級狀態。這代表高等玩家來到低等級區域一樣
富有一定的挑戰性,可不要輕視過去所打過的低等怪。否則它們會用戰力來讓你屈服,遊
戲中允許結伴同行,即時路見不平拔刀相助也不會有搶怪問題,經驗與掉落是共享的,這
讓「團結就是力量」才是行走於這世界的唯一真理。
社交,與他人交流
由於沒有搶怪問題,《激戰Guild Wars2》當中一開始對於組隊的需求可以說是微乎其微
,一個人也能夠順利體驗遊戲內容。不過在探索動態事件時,組成一個小隊是有機會發掘
出更多的動態事件觸發。在交易上,《激戰Guild Wars2》並沒有直接與玩家交易的功能
,取而代之的是便捷的信件系統,如果想要交易給對方只須送信就能馬上收到,這減少了
以往直接以交易選項亂入其他玩家干擾的遊戲行為發生。界面上也只要對物品點個右鍵就
能夠進行郵寄、送上交易所販賣等等方式,更可以直接送回玩家在各主城的銀行當中,十
分便利。
▲郵件系統不只能交易,有時候還能收到來自於NPC的答禮
而公會組織也是有其獨特之處,《激戰Guild Wars2》允許一個玩家加入一個以上的公會
,這公會頻道可以是跨伺服器存在的。這讓公會組織型態上有了巨大的改變,平時各公會
可以各自為政,但是有共同的目標時則可以藉由一個共有公會一起行動,此次筆者就藉由
這方便的公會系統加入了由「台灣激戰粉絲」所成立的數個BETA測試公會(Taiwan
Guildwars Fans)與其他玩家一起體驗精彩的PVE內容。
▲與台灣的激戰粉絲公會一同討伐暗影巨獸
PVE體驗結語
在這次《激戰Guild Wars2》的週末測試活動中,筆者比上次更進一步接觸了封閉測試所
沒有體驗到的種種事件。《激戰Guild Wars2》提供了PVE玩家一個全新的體驗感受。從創
角設定背景。進入世界中對路人拔刀相助,探索與採集豐富自己的遊戲閱歷。在世界各地
向各種有趣的技能點挑戰。探索未知的區域迎向未知的敵人,並且在主線任務中締造屬於
自己的輝煌傳說。
▲探索世界,處處有美景。
雖然在低等區域時,動態事件的頻率以及對世界的影響程度略顯較低。但是隨著等級提昇
,到了第二張地圖時,就會明顯感受到各地的村莊不時的會受到特定的勢力侵擾,以及巨
大首領的來襲,嚴重者將會影響該地區的傳送點暫時失去作用,不難想像以後更高等的事
件可以對世界造成什麼樣的衝擊發展。但是在測試時由於開放地圖較少比較難能感受到。
而且測試時動態事件的參與判定還是有些許落差與bug存在,有待官方改進。官方也在此
次測試中不斷的在遊戲當中給予玩家問卷調查希望能收到玩家的意見反饋。但是整體來說
《激戰Guild Wars2》從事件、怪物、到周遭環境的種種展現出這個遊戲世界的活力與生
態,讓玩家更能融入這個世界,是愛好PVE玩家不能錯過的一款大作,來到泰瑞亞大陸必
定能帶給你全新的感受!
▲官方很努力的在收集玩家的心得回饋並作更好的改善
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