[GW2 ] Control (控場效果) & Other Effects

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (我只是小姜給)時間13年前 (2012/05/03 01:34), 編輯推噓5(508)
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先補一下昨天版友提到剩下的Effects, 這邊Effect(狀態)代表顯示在角色血量上方的一些小圖示, 在GW2中,Effect包含-----Boon(恩賜) | |--Condition(病症) | |--Control(控場效果) 而在遊戲中也會有未包含在上面三種的其他狀態,我們將它們歸類為Other。 首先介紹Control:http://wiki.guildwars2.com/wiki/Control ================================================================ 戰鬥中,敵我兩方的勝負除了火力之外, 控場的能力與否也占了大半的因素, 受到控場的狀態有八種: Daze(暈眩):Interrupts and prevents the target from using skills for a period of time. 中斷目標並使其無法施展技能一小段時間。 Knockdown(擊倒):Interrupts and causes the foe to be unable to move or use skills for a short duration. Knocked down foes fall to the ground. 中斷目標並擊倒目標在地使其無法移動和施展技能一小段時間。 Launch(擊飛):Interrupts and tosses a character into the air. 中斷目標並擊飛目標至空中。 Pull(拉):Shorten the distance between the user and the foe by drawing one of them to another.If a foe is pulled,this can result in an interrupt. 將敵我其中一人拉近至另一個人身旁。若是拉扯敵人至己,則導致中斷。 Push(擊退):Physically pushes foes away from the player and interrupts them. 將目標擊退至玩家一段距離並中斷目標。 Stun(擊暈):Interrupts, immobilizes, and incapacitates foes for a short duration. 中斷、定身和癱瘓目標一小段時間。 Float(漂浮):an underwater effect caused by some skills which forces the affected target(s) to move towards the surface. (水中效果)使目標浮上河面。 Sink(沉沒):an underwater effect caused by some skills which forces the affected target(s) to move away from the surface. (水中效果)使目標往水底沉沒。 但就廣義上來說,Control(控場)意即限制目標敵人的能力, 因此就種類上來分可分為限制行動走位、限制攻擊傷害、和兩者兼具。 限制行動:用於追擊敵人或是防止他們接近你。 病症:殘廢、凍結、定身。 控場狀態:漂浮、沉沒、拉近敵人。 技能:守護者的Ward(結界)。 傷害:AOE技能,間接限制目標走位。 限制傷害:用於有效降低敵方的傷害造成。 病症:盲目、虛弱、暈眩、混亂(間接減少敵方攻擊次數)。 恩賜:復仇(亦間接減少敵方攻擊次數)。 技能:守護者的吸收盾(格檔投射攻擊)、遊俠的旋風防禦(格檔並回擊投射)。 地形:在有地形阻隔的保護下,投射攻擊會無法命中目標。 限制兩者: 病症:恐懼。 控場狀態:擊退、擊飛、擊倒、擊暈。 由此可知,控場的方式千變萬化且深為一門學問, 如何在正確的時機使用正確的技能去限制敵方 成為主導勝負不可或缺的手段。 那最後在簡單介紹, 別於病症、恩賜、和控場效果之外的其他Effects(狀態)。 ============================================================ Distortion:Evade attacks for some time. 偏離:小段時間內迴避攻擊(幻術獨有)。 Frenzy:Increases damage done with critical hits. 狂暴:小段時間內提升爆擊所造成的傷害。 Frosty Armor:Protects against incoming attacks. 冰霜護甲:提升護甲以對抗迎來的攻擊。 Haste:Improves endurance regeneration. 疾速:加速耐力(閃躲所需的能量條)再生速度。 Invulnerability:Prevents the target from taking damage or receiving conditions. It is automatically placed on many boss monsters during cutscenes. It is also placed on rallied players for one second. 無敵:使目標不會受到傷害和病症影響。除技能外,BOSS的過場動畫 和剛從倒地狀態回復玩家身上也會有此效果。 Power of the Mists(迷霧之力):玩家在他們所屬的home-server因War score所得到的 獎勵,效果會在PVE和WvW出現。 (效果種類眾多:http://wiki.guildwars2.com/wiki/Power_of_the_Mists) Quickening Zephyr:Increases movement speed. 活力微風:提升移動速度50%。 Quickness:Makes all skills and actions twice as fast. 靈巧:所有的技能施展和動作速度加快一倍。 Rejuvenation:Regenerates health. 癒合:得到生命每秒再生(守護者獨有)。 Smiting:Causes every fifth attack to apply burning. (重擊)每五下攻擊會附帶燃燒病症(守護者獨有)。 Stability:Makes the target immune to crippled, chilled, knockdown, launch and knockback. 穩固:使目標免疫殘廢、凍結、擊倒、擊飛和擊退。 Stealth:Allows the user to be invisible to enemy. 隱身:隱形一段時間並在攻擊後現型。 以上為目前所知的Effects 與技能相關的由於沒有實際遊玩所以敘述的滿抽象的 相信未來會再新增更多形式的狀態 如有問題還煩請指教 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.226.227.21

05/03 01:37, , 1F
嗯? 你在巴哈有PO過嗎?
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沒有耶 衝文章了嗎QQ
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沒啦~看到類似的~XD
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05/03 01:40, , 4F
我附上來給大家一起參考http://tinyurl.com/83lc37g
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05/03 01:41, , 5F
補推
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糟了 那篇專業好多:D
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不會啦~各有所長~XD
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05/03 01:51, , 8F
不錯 蠻實用的 其實control是第三類 之前都不知
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05/03 01:52, , 9F
而且之前的boon跟condition 也是你發的 真有心
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05/03 01:54, , 10F
只是希望可以幫自己跟各位做個筆記:)
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05/03 02:06, , 11F
推!
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05/03 08:22, , 12F
推~
05/03 08:22, 12F
※ 編輯: darkmn0131 來自: 125.226.227.21 (05/03 10:24)

05/03 13:17, , 13F
感恩!
05/03 13:17, 13F
文章代碼(AID): #1FeN0pPj (GuildWars)
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