[GW2 ] Control (控場效果) & Other Effects
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者darkmn0131 (我只是小姜給)時間13年前 (2012/05/03 01:34)推噓5(5推 0噓 8→)留言13則, 6人參與討論串1/1
先補一下昨天版友提到剩下的Effects,
這邊Effect(狀態)代表顯示在角色血量上方的一些小圖示,
在GW2中,Effect包含-----Boon(恩賜)
|
|--Condition(病症)
|
|--Control(控場效果)
而在遊戲中也會有未包含在上面三種的其他狀態,我們將它們歸類為Other。
首先介紹Control:http://wiki.guildwars2.com/wiki/Control
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戰鬥中,敵我兩方的勝負除了火力之外,
控場的能力與否也占了大半的因素,
受到控場的狀態有八種:
Daze(暈眩):Interrupts and prevents the target from using skills for
a period of time.
中斷目標並使其無法施展技能一小段時間。
Knockdown(擊倒):Interrupts and causes the foe to be unable to move or
use skills for a short duration. Knocked down foes
fall to the ground.
中斷目標並擊倒目標在地使其無法移動和施展技能一小段時間。
Launch(擊飛):Interrupts and tosses a character into the air.
中斷目標並擊飛目標至空中。
Pull(拉):Shorten the distance between the user and the foe by drawing one of
them to another.If a foe is pulled,this can result in an interrupt.
將敵我其中一人拉近至另一個人身旁。若是拉扯敵人至己,則導致中斷。
Push(擊退):Physically pushes foes away from the player and interrupts them.
將目標擊退至玩家一段距離並中斷目標。
Stun(擊暈):Interrupts, immobilizes, and incapacitates foes for a short
duration.
中斷、定身和癱瘓目標一小段時間。
Float(漂浮):an underwater effect caused by some skills which forces the
affected target(s) to move towards the surface.
(水中效果)使目標浮上河面。
Sink(沉沒):an underwater effect caused by some skills which forces the
affected target(s) to move away from the surface.
(水中效果)使目標往水底沉沒。
但就廣義上來說,Control(控場)意即限制目標敵人的能力,
因此就種類上來分可分為限制行動走位、限制攻擊傷害、和兩者兼具。
限制行動:用於追擊敵人或是防止他們接近你。
病症:殘廢、凍結、定身。
控場狀態:漂浮、沉沒、拉近敵人。
技能:守護者的Ward(結界)。
傷害:AOE技能,間接限制目標走位。
限制傷害:用於有效降低敵方的傷害造成。
病症:盲目、虛弱、暈眩、混亂(間接減少敵方攻擊次數)。
恩賜:復仇(亦間接減少敵方攻擊次數)。
技能:守護者的吸收盾(格檔投射攻擊)、遊俠的旋風防禦(格檔並回擊投射)。
地形:在有地形阻隔的保護下,投射攻擊會無法命中目標。
限制兩者:
病症:恐懼。
控場狀態:擊退、擊飛、擊倒、擊暈。
由此可知,控場的方式千變萬化且深為一門學問,
如何在正確的時機使用正確的技能去限制敵方
成為主導勝負不可或缺的手段。
那最後在簡單介紹,
別於病症、恩賜、和控場效果之外的其他Effects(狀態)。
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Distortion:Evade attacks for some time.
偏離:小段時間內迴避攻擊(幻術獨有)。
Frenzy:Increases damage done with critical hits.
狂暴:小段時間內提升爆擊所造成的傷害。
Frosty Armor:Protects against incoming attacks.
冰霜護甲:提升護甲以對抗迎來的攻擊。
Haste:Improves endurance regeneration.
疾速:加速耐力(閃躲所需的能量條)再生速度。
Invulnerability:Prevents the target from taking damage or receiving
conditions. It is automatically placed on many boss
monsters during cutscenes. It is also placed on
rallied players for one second.
無敵:使目標不會受到傷害和病症影響。除技能外,BOSS的過場動畫
和剛從倒地狀態回復玩家身上也會有此效果。
Power of the Mists(迷霧之力):玩家在他們所屬的home-server因War score所得到的
獎勵,效果會在PVE和WvW出現。
(效果種類眾多:http://wiki.guildwars2.com/wiki/Power_of_the_Mists)
Quickening Zephyr:Increases movement speed.
活力微風:提升移動速度50%。
Quickness:Makes all skills and actions twice as fast.
靈巧:所有的技能施展和動作速度加快一倍。
Rejuvenation:Regenerates health.
癒合:得到生命每秒再生(守護者獨有)。
Smiting:Causes every fifth attack to apply burning.
(重擊)每五下攻擊會附帶燃燒病症(守護者獨有)。
Stability:Makes the target immune to crippled, chilled, knockdown,
launch and knockback.
穩固:使目標免疫殘廢、凍結、擊倒、擊飛和擊退。
Stealth:Allows the user to be invisible to enemy.
隱身:隱形一段時間並在攻擊後現型。
以上為目前所知的Effects
與技能相關的由於沒有實際遊玩所以敘述的滿抽象的
相信未來會再新增更多形式的狀態
如有問題還煩請指教 :)
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