[GW2 ] BWE雜感

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (yangtsur)時間13年前 (2012/05/01 19:46), 編輯推噓7(7015)
留言22則, 9人參與, 最新討論串1/1
GW2真的是挺好玩的一款遊戲 動態任務和愛心任務也很新潁 有一種新鮮感 但是可能是我對它的期待太高了 雖然玩的是挺開心的, 但有些地方仍然感到有點失望. 優點大家說很多了 下面講一些缺點吧 個人故事部份: 老實說, 還滿無聊的. 我玩的是人類女法, 身世背景是選生命女神, 一般家庭和尋找真正雙親. 創角時的身世背景是很簡略的. 我原以為在個人故事中會有更深入的介紹. 但很可惜的是沒有. lv1- 10 都在解決一個酒館父女被強盜欺負的事件, 借此引出 城警備長logan和市政部的護衛官(黑人女,忘了名字)的衝突. 我能了解Anet這樣帶 故事的方式, 但真的是太普通了. 這樣的故事對我來說一點都沒吸引力. 而且好不容易引出來的配角剛被發現陰謀就被宰掉. 然後接下來馬上進入下一單元的white mantle派來暗殺主角的事件. 在我印象中主角沒有很想找她的真實父母啊, white mantle怎麼會想來殺她滅口呢? 不過這事件的衝突算比較大一點,稍微開始有趣. 而且正派人物(含主角)配音和台詞都是顯得那麼的正氣稟然,反派就一臉反派樣. 故事走向毫無懸念. 完全是走刻板印象路線. 故事無趣就算了, 任務還難得要死. 不找朋友來一起打幾乎打不過. 要不是經驗給很多道具也給不錯的話, 真的不太想 走個人主線. 因為我只有玩了一隻人類, 不清楚其他種族的故事所以不好評論. 但看官方討論區罵的最多的是Norn族再來是Charr最後才是人類, 所以我也能稍微想像. 官方人員Bob(writting department)說故事會這樣刻劃,是因為這遊戲分類是青少年 Teenager等級的. 所以角色要刻畫的非常清楚, 玩家角色一定要是傳統英雄樣版 同時也不會有太多的暴力和黑暗面的故事. 而他們在當初設定這種故事主軸時就已經預 料到會有一堆人抱怨了,只是沒想到會有這麼多人抱怨而已. 但我認為,即使是寫給分類T的故事,也可以寫得比現在更好吧? 其中一篇熱烈討論的文章的原Po提到了R.A. Salvatore所寫的書. 我也有看過 崔斯特傳奇 Vo.1-3, 我認為這同樣沒有太多暴力, 也是給青少年看的書. 但故事的深度 就完全不同等級. 其中主角崔斯特對於認識這個世界的過程,給自己的定位,本我的探討 和他的心靈的掙扎都描寫的非常豐富. 關於個人故事部份,官方討論區有褒有貶,但由於貶的人數過多.所以官方人員在口氣上 也略有鬆動, 說是會再觀查一下再調整看看. 但由於發售日期已經很近了, 所以目前的 前期的故事主線是不會更改的了. 因為要改的話那就會延期開始正式遊戲. PVE動態任務: 動態任務是挺有趣的, 跟著一群人跑來跑去虐怪, exp輕鬆拿, 感覺不錯. 而且也不用像傳統MMO那樣需要先接任務才能做任務, 就看到有事件發生就跑去 一起摸兩下也可以拿到個銀牌金牌. 等級升很快. 但是玩了一陣子後開始覺得這動態任務的強度平衡有點不太平衡. 做動態任務時, 人少一點 (小貓5,6隻) 的話, 基本上守不住據點, 也保不了牛車. 馬上被怪推平. 但人多一些 (20幾人或以上) 那怪基本上就是來送經驗的. 隨便打都贏, 毫無難度. 很奇怪的是玩了這三天很少看到有剛剛好夠人數做這任務的情況(即是贏得很困難 ,幾經辛苦才穫得勝利的情形)出現. 不是人太多就是人太少, 但90%情況是人太多的. 因為贏的太簡單, 勝利了也沒有什麼成就感. 而這動態事件(DE)也根我一開始想得不太一樣. 原本看GW2的介紹是會影響到遊戲世界 的環境的. 但這三天的BWE實在看不太出來哪裡有影響到了. 反而感覺只是一個 不用去接任務就可以拿經驗的傳統任務而已. 而且任務種類也大多是護送牛車, 防衛半人馬/盜賊/蛇人的攻擊(我玩的時候大多是半人馬,半人馬無所不在),要不就是 奪回被佔領的據點. 大多就是這幾種類型的事件在循環. 而且事件重置的速度很快. 所以沒隔多久半人馬就又攻過來, 然後過一下又再攻一次這樣... 被佔領的地區也只是換怪物站在那邊等你殺而已. 沒有看到類似一片被燒毀的廢墟, 或是半人馬開始建設一些他們的種族建築,拒馬之類東西來防衛玩家. 而且大多DE都是1,2個階段就結束了,沒有分支選項,直線進行又重置的很快,到後面感到 有些單調. 對於這方面的問題, 當然很多玩家都在叫說要有更多變化和要有真正的 "可以影響世界的事件" 官方也說他們會在這方面大力改進同時說這是因為是前期任務 才只是這樣, 希望我們期待30級後的事件. 但我希望這DE是可以像Anet一開始就說的那樣, 在遊戲的開頭就重頭EPIC到尾啊... PVE愛心任務事件: 基本同DE事件,但我比較喜歡愛心任務. 雖然有些任務也是挺無聊的, 但至少完成任務 的方式不再只是殺半人馬. 這點不錯. 但個人不太喜歡所有的獎勵都直接用信給玩家的方式. 很多愛心任務都不用與任務發 佈人接觸就可以直接完成和拿獎勵. 這讓我覺得...好像互動不足呢. 我來到一個地方 心血來潮幫忙清些蟲子撿個蘋果抓個螃蟹, 然後我就走了. 任務發佈人呢?好像跟我沒關係呢. 這些任務的獎勵也清一色只是金錢,而且還很少...由於完成愛心任務後才能跟任務人買 karma商品, 可能Anet是想要玩家自己去跟任務人換道具這樣. 但沒有給道具總覺得 這獎勵有點不怎麼樣. 信件獎勵是很方便,我也支持大多任務可以這樣給, 但偶爾我認為是可以安排一些任務是需要會去跟任務人拿獎勵的. 戰鬥方面: 不得不說近戰真的很慘啊. 多人戰時光是那滿天飛的法術招式特效就讓你看不到怪在哪了, 何況怪還會因為遠程的仇恨到處亂跑. 等你追到時就死了. 突進招CD好時可以摸一兩下, 接下來就沒你的事了. 精英怪可以活得久一點,但一般的怪物Wave大多在還沒跑到 就定位時就被數不清的遠程招宰光了. 而真的特別強的Boss怪讓近戰有機會近身接戰時 卻又太強. 摸你個一兩下就趴了. 然後因為就躺在Boss附近,假如Boss不移動的話沒人敢 救你...你也只能乖乖回傳點再跑回來. 最後大家都拿起遠程武器殺王. 安全又輕鬆. 朋友玩盜賊,後期都只拿槍lol PVP沒玩不評論 WvWvW: 國戰真的很好玩. 只是有些守城武器威力似乎有點大. 那箭雨是守城武器射的吧? 根本就是張遼的劍圍吧? 只要走進箭雨範圍內不馬上出來就會死. 一次隔著一條橋跟對方勢力對峙. 明明我方人數比較多. 但那箭雨只要一覆蓋橋面 我方幾十人就只能站著看. 對方攻不過來我方也攻不過去. 就這樣僵持半小時. 然後NPC守衛重生的還滿快的. 打一次城門守衛可以重生個3次以上. 攻破城門後 大多數活著的玩家都衝進去了, 我想說來復活一下剛剛趴掉的玩家. 結果後面重生三隻 守衛把我瞬秒...還好我方又有一些玩家也想來復活人增加軍團戰力所以又跑回來. 要不然我也只能傳回營地了. 但因為敵人攻過來時我方守衛也是重生的這麼快 所以其實也很公平. 只是還是覺得重生的有些快. hmm...目前的感想大致上就是這樣了 很期待官方人員所說的改進和未來的事件類型. 希望正式遊戲時的地圖比目前至少大一倍以上. 因為目前地圖光是五個種族的 主城和新手區就佔了60%以上的地域了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 50.92.165.136

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打擊感因為網路延遲的問題,我想是很難像主機遊戲那樣完美
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目前的也不錯了
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為什麼我看到的討論都是人類劇情是最簡單無趣的
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推!攻城/守城器具強力一點我覺得算合理,以免大家都用
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人海戰術拼換城速度。
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我玩得時候也覺得人類劇情有點無聊
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我也不清楚耶,討論很多,我隨便撿7,8篇來看.每篇都有幾十
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個回覆,然後大多是講Norn的劇情怎樣怎樣的.但我沒玩過我
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也不清楚.只是覺得人類的很無聊
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在軍事武器面前,真實的感到自己的渺小.
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看你的描述,動態任務很像戰鎚online的Scenario
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wow照官方說法也在做類似的東西,5.0會推出
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我覺得人類個人故事超難的...隨便都要一挑多 像我是打
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馬戲團的 19等任務要一次打4隻boss 有遠攻有突進近戰
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我方只有一隻軟皮坦 我又是玩元素 打到惱羞
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設定成Teenager等級對遊戲的發展應該真的很大,想想我們日常
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生活中充斥多少帶有顏色的話題,例如鄉民30CM梗之類的...
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馬戲團我打到14 都是跳到馬車上用法術打XD
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想要有玩不膩的動態任務要人工智慧光腦才可能吧
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也不到玩不膩,而是需要多點變化.都護送牛車十幾次了
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馬戲團路線有一段是要模仿動作的好像兩人一起解的話會有
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bug然後卡關.你怎麼模仿都過不了.一個人解的話馬上就過了
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文章代碼(AID): #1Fdyqd6X (GuildWars)
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