[GW2 ] 第一次BWE心得

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (青銅單身漢)時間13年前 (2012/05/01 17:39), 編輯推噓14(14019)
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喔分數打在前頭,真的很不錯,雖然才玩不到三天,但是1800值得,真的! GW2 我給他85分! 以下跟大家分享這次BWE的心得感想 -------------- 「世界和環境」 1. 就像是第一次玩wow一樣的感覺,身歷其境! 一個真實的世界、很棒的美術! 2. 主城的設計真的不知道怎麼形容了,非常壯觀,而且環境音效成功讓城市生動起來! 我去過人類和諾恩的主城,人類的建築尤其歎為觀止。 城內的npc非常的多,他們有正在做的事,自己的故事,小孩子玩耍、大人講八卦, 還有人類在諾恩城內想向我傳教,這是個活的城市! 這些npc很多都可以對話的。對話選項可以改變玩家的三項個人特質,但目前還不 確定是否特質會減少,例如選了魅力,減少另兩項。(如果不會減少,那最後三項 都會滿)目前不知道個人特質的影響力在哪。 3. 我認為地圖應該要可以再放大,或是標示再更清楚。在城裡開地圖要找商人那些 黃色、紫色的小點是有點累人的。 「任務」 1. 再也沒有驚嘆號和問號,探險的過程是很自然的,靠近了哪裡,發現了一些事, 然後選擇去參與(也可以不去),完成後不必作回報,自然會有獎勵。 這樣的進行方式很流暢,感覺世界更生動起來。 2. 不必組隊!沒有搶怪問題!看到那個大家正在圍毆的東西沒有? 跟著打就對了! 這真是太棒了! 3. 愛心任務不是強迫性質,我很少老老實實去幫npc做那些能增加他們好感的事, 但是不知不覺中還是會填滿那個愛心。做那些自己想做的事、感到有趣的事,然後, 我還是可以正常升級。 4. 動態任務發生得很頻繁,好處是我可能這次只參與其中一階段,但下次經過也許會碰到 另一階段。而且這讓野外很熱鬧,真的,野外到處都是事件在發生。 我不確定這是否會造成其他問題,但太過頻繁的事件有時會讓想單純在野外郊遊踏青的 民眾有點困擾。尤其現在很多事件的怪物又多又強。 在諾恩第一張地圖時不時有整群暴民海淹熊靈廟,讓只是想來拜拜、跟小熊玩玩餵食 遊戲的人常常就這樣躺了。那個事件我遇3次,每次都是玩家被一波波無止盡的暴民 輾過、熊祭祀死亡,事件失敗收場。 然後同一張地圖另一個事件是熊熊暴動,一波波的熊...orz 「pve」 1. 戰鬥節奏很快,容易殺死敵人,但敵人攻擊力也很高,這代表必須盡量避免傷害、 儘快殺死敵人。上手有難度,即使1v1的戰鬥也是有難度的。之前測試被批評初期 太簡單,不知道這次是否會有人抗議太難XD。 2. 因為武器很多,每種武器打法會有差,我建議先去pvp迷霧之心了解各種武器, 然後pve升級過程中先挑兩種自己喜歡的來熟悉。 我原本一直在換武器,想先解開全部武器技能,結果就是有段時間什麼武器都不熟, LV7可以切換2組武器之後更是手忙腳亂,根本無法理解各技能、更別提相互搭配。 3. 所謂打擊感,我認真看了一下我的guardian,攻擊技能有音效、有動畫、有擊中效果、 怪物有被擊中反應、有被擊中特效、有時還會唉唉叫... 但是,為什麼有時會覺得, 好像有什麼怪怪的感覺? 我想該有的都有了,可能某些參數差異,例如大小聲、或是動作快慢、甚至色彩等, 總之打擊上,沒有總是「很爽」的感覺(例如:龍之谷),尤其在攻擊整群怪物的 時候。 「WvW」 1. 世界對抗真的棒! 補給品非常重要! 我想每次剛重置後石霧城堡一定都打成一團。 2. 地圖非常的大,這裡可以體會到沒傳送點的痛苦,強烈建議帶可加速的技能。 3. 主要戰鬥都是發生在據點上,但真正致勝的關鍵應該不是單兵作戰的能力, 而是有組織的進攻、攻城武器、防禦工事、npc超人。 4. 三陣營的設計絕對無法保證平衡! (板上還有統一天下的案例XD) 5. 我想目前WvW欠缺一個讓各玩家組織和溝通的方式,但聽說應該有指揮官系統, 沒參與過,無法評論。當然可以透過公會方式運作,只是一個全部人可參與的公眾系統 我會更喜歡。 6. 我不建議一開始就在WvW內升級,任務不易達成,升級會很慢。而且至少你得有一套 完整的武器技能,最好有些輔助、遠程、AOE技能,作戰時才容易有作用。 而且攻城武器和防禦工事都需要很多錢,但WvW有可以容易賺錢的管道嗎? 7. 有些事情可能需要一些更明顯的提示,例如:如何進入WvW? 這有點難度。 還有,如何知道自己所屬陣營的顏色? 你說按「N」? 好吧,那麼如何知道有「N」可以按呢? 左上角的按鈕裡面沒有啊。 我常常在對話欄裡看到有人說「紅軍要打過來了」,而那時我是紅軍。 可能在WvW不同陣營的人對話是互通的? 第一次進WvW時我走獅子拱門,那幾個傳送門困擾了我很久。 「個人故事」 1. 升級經驗的重要來源! 2. 有的很無聊,真的很無聊。但也有很有趣的。只好創角色時祈禱選了個有趣的。 其實並不是每個人都想整日除暴安良,變成大英雄。不知道有沒有邪惡路線? (或是韋小寶路線?) 3. 配音很不錯,但很希望動畫的人物可以多點動作,即使只是擺出戰鬥架勢或是 拿出武器都可以啊! 「職業」 1. 我主要玩guardian(lv15)、thief(lv7),賊真是打從出生就要練閃躲,守護者 完全相反,起始任務完成獎勵選了盾牌後,站著動都不動滾滾鍵盤就能打。 但這不會維持太久orz。 2. 守護者比起賊在生存上是容易的多。推薦武器是權杖,非常好用,1打1菁英怪 我可以無損,綁了又綁超無恥。面對群怪時,建議用AOE技能處理,因為怪物攻擊力 可觀,沒那個命一支一支打,這時候就要介紹雙手法杖,1技是強大近距離AOE, 4技可以放一道透明牆阻擋怪物,配合只需1技能點的Wall of Reflection, 近戰遠距全都被擋住! 3. 在pvp被工程師電得很慘,網個不停,陣地戰真是超級煩人。 4. Traits、武器、技能的搭配看起來頗複雜的,要配得好可能得花不少時間研究。 「其他」 1. 女諾恩的跑步動畫我認為要加快才順暢,現在看起來像是「輕盈地跳著」。 沒玩過男諾恩不知道有沒有這種「走跳」的情形。 2. 在專業功能上有很多貼心的設計! 哪些物品是垃圾,哪些是給我的專業使用, 一看就知道。還有大數量製作時會加速呢! 3. 幾乎沒什麼網路問題,但是FPS常常過低,眼睛可明顯感受到不舒服。 官方目前還沒對效能進行優化,希望下次BWE前可以完成。 4. 我不知道遊戲中有沒有各系統、指令的彙整教學,有時候是還滿需要的。 5. 傳送門的字體可以再大一點嗎? 而且得跑到門前才看得見,有點不方便。 6. 遺憾沒辦法搞成第一人稱視角。 7. 對話框字體顏色可以改嗎? 我總搞不清楚在講話的是玩家還是NPC。 然後我常需要在找對話框裡講話的人在哪裡、是哪一個,要是頭上可以出現氣泡就好了 ------------ GW2 內容真的很豐富,我LV15,野外地圖才剛到第二張而已,而且第一張地圖還有很多 事件沒有玩到,再加上WvW、PvP的內容,真的非常有可玩性。 整個體驗我覺得非常不錯,很高興我參與了BWE(很高興正好放了四天假~), 希望下次BWE會開放阿蘇拉和Sylvari。 最後,END的朋友有福了 這次請到幾位美女為我們作遊戲內實景導覽XD http://i.imgur.com/ZTSwg.jpg
今天的人類妹妹導遊 http://i.imgur.com/iu1iC.jpg
人類主城入口(應觀眾要求把面具脫掉) http://i.imgur.com/KtYGJ.jpg
人類主城內 http://i.imgur.com/vf0Ta.jpg
http://i.imgur.com/lpeET.jpg
導遊小姐這姿勢不會太做作嗎? http://i.imgur.com/iffxF.jpg
主城內竟然有水底隧道... http://i.imgur.com/dnH6Z.jpg
跟各位介紹,這就是我國那個會跟屬下搞曖昧的女王 (咦 導遊怎麼換人了) http://i.imgur.com/cszpp.jpg
今天的諾恩guaaaaaardian導遊 (紅髮最高!) http://i.imgur.com/qGpvk.jpg
諾恩主城入口 http://i.imgur.com/08kjG.jpg
諾恩主城內 http://i.imgur.com/6Dbh2.jpg
http://i.imgur.com/7sCSC.jpg
帥氣的單手劍 http://i.imgur.com/PGIdK.jpg
帥氣的豬腳,打人的同時可以填飽肚子 這次付給導遊的錢不夠多,所以只有這些照片而已, 下次我會記得拍些更深入的照片低~XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.235.47 ※ 編輯: lrac 來自: 111.255.235.47 (05/01 17:40) ※ 編輯: lrac 來自: 111.255.235.47 (05/01 17:43)

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沒有打擊感我想是因為沒有擊退這設定,狠揍怪物一下結果他腳
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還定在地上你就會覺得怪怪
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其實我有觀察過用劍砍,怪物上半身會有後仰+噴血(不確定是否每種怪物都會) 照理說該有的都有啦...

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推人類主城,第一次看到真的很壯觀,這才叫大城市!
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推 XD
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獅子傳去WVW的傳送門,我也不太懂每次我都亂傳lol
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個人特質會減少,我的魅力幾乎滿了,其他兩個則見底
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推照片QQ
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有人可以分享 個人特質造成對話或事件的差異嗎?
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我懂你的意思 可是龍之谷是副本型態的戰鬥 其實不相同
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GW2屬於野外地圖戰鬥 要做成龍之谷那樣的動作性 有難度
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我目前的感受是,解決問題所選的對話差別而已
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像是要求進入一個門,你是要誇獎他、命令他或恐嚇他
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我目前只有碰到這樣,其它有疏漏的還請高手補完了
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不是一樓說的那種表現手法吧 絕大多數是用遊戲畫面四個角落
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角色個性的對話 好像會增加該個性值?
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不知道個性值會影響甚麼就是了
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做成模糊話來表現 然後再加點中央區域碎裂或是黏貼效果來表
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我覺得個人故事是要慢慢帶出史詩感吧 畢竟目前也才
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十幾二十等 滿等是80呀XD
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麗如濺血的表現 若是沒有黏貼效果 自然就沒有所謂的打擊感
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另外一種事震動的表現 必須做到玩家畫面整體的震動才有顯著
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的效果
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樓上沒錯耶 畫面沒有震動,黏貼效果是什麼我就不懂了
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黏貼效果最明顯的就是做成像黏上你的螢幕那樣...
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例如你剛踩水 水濺(黏貼)上你的技能條那上面的效果
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完全了解 那樣對GW2就太血腥了XD
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啊抱歉我講錯了,應該說像戰鎚的PQ(public quest)
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嗯...女王 長得好普通= 3 =
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長相不是問題,女王是幻術師,應該很擅長迷惑別人XD
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熊熊那個 第一次遇到我傻眼了 XD
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WvW沒平衡因為人數問題...SOS人太多了 又沒限制各陣營人數
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05/02 12:17, , 33F
WvWvW進去後等級80結果拿10級的裝備在打lol
05/02 12:17, 33F
文章代碼(AID): #1FdwzB0u (GuildWars)
文章代碼(AID): #1FdwzB0u (GuildWars)