[GW2 ] PVE-戰士武器概述
這是我PTT第一篇文章,格式上不太好看請見諒。
此篇文章請搭配巴哈http://ppt.cc/6kvn ←在此感謝fire78113翻譯此篇文章
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在文章開始前,必須介紹的是:
戰士的進戰普通攻擊分成三段,每段的效果與傷害、延遲等等都不相同。
每種武器進戰攻擊所提供的效果不同。
普通攻擊可能因為使用技能、閃躲重置。
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首先是雙手進戰武器
Greatsword
優點
隊伍中有控制技能像是:Knockdown 或者 Stun時,可以提供大量傷害。
Arcing Slice 提供自己攻擊力BUFF,並造成大量傷害。AOE效果。
Hundred Blades:短時間內大量傷害,需要站住不動。
普通攻擊可以堆跌破甲,小範圍內有AOE效果。
而且在需要閃躲時可以快速進出戰鬥區。
Whirlwind Attack:快速移動並可以造成傷害,而且移動過程中不會受到傷害。
Rush:可以快速衝向目標。途中可能會因為控制技能而停止。
在需要追擊的時候可以提供傷害並造成緩速。
Bladetrail:丟出武器並飛回來。會有兩段傷害。
缺點
單人遊戲時不適合使用。
普通攻擊只有第三段會堆跌破甲,閃躲動作常常造成普通攻擊重置。
怒氣堆疊很慢,要快速堆疊要使用Hundred Blades,卻容易受到敵人大量傷害。
非常依靠走位和閃躲,一但分神就會受到意想不到的傷害。
Other
Bladetrail飛出去的時間內使用其他技能,有時候會沒有第二段傷害。
普通攻擊的最大距離十分微妙,可能是我還沒習慣。
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Hammer
優點
可以提供隊伍很棒的控制技能,和一些減傷debuff,並有很棒的AoE能力。
普通攻擊提供很棒的AoE能力。
Fierce Blow有虛弱效果。單體技能。
Hammer Shock和Staggering Blow提供擊飛及緩速等控制技能。
Backbreaker提供單體的Knock down。
有基本的移動能力。
Burst skill-
Earthshaker能讓你快速移動並且造成敵人stun,傷害不低的AoE。且帥氣度滿分
缺點
單人遊戲時依然不推薦。
普通攻擊過慢導致怒氣堆疊緩慢,而且第三段攻擊的攻擊力是前兩段的約1.5倍,
閃躲常常使得普通攻擊中斷。
其他技能無法在短時間內造成大量傷害,使得戰鬥時間拉長。
大致上的細節與Greatsword雷同,移動性較Greatsword差,只有Earthshaker,
而且必須耗費怒氣。
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總而言之,Hammer適合用在隊伍的控制技能較少,需要有大量敵人需要AoE得時候。
而隊伍中如果有Necromancer和Guardian可以提供不錯的控制技能和debuff時,
Greatsword會是比較好的選擇。
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單手武器
Axe
優點
裝備在主手時,能有很棒的傷害,搭配Traits-Sweeping Strikes,AoE能力略遜於
Greatsword,能夠快速提供範圍性的破甲,並提供基本的移動能力。
怒氣快速。
普通攻擊依照段數,有著不同的攻擊次數,延遲時間也不同。
Cyclone Axe能夠提供較Greatsword快速的範圍破甲。
Throw Axe提供最基本的追擊能力。
Burst skill-
Eviscerate可以在脫離進戰範圍後快速回到戰鬥區。
裝備在副手時,提供短時間的爆擊能力和快速的AoE能力。
Dual Strike短時間小爆發
Whirling Axe強大的全方位AoE
缺點
Eviscerate需要怒氣。
第三段普通攻擊的延遲過長、且遇到有stun能力的敵人容易被中斷。
Whirling Axe容易使自己身處險境。
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Sword
優點
能提供流血傷害是他的特點,在離開進戰範圍時,流血傷害還是能持續輸出。
次於Greatsword的移動能力、Burst skill具有定身使之無法閃躲的特性。
基本的緩速技能。搭配traits-Sweeping Strikes有不錯的AoE能力。
普通攻擊的第一、第三段造成流血傷害、搭配10點Arms系traits,能夠快速疊加
流血。
在副手時,提供兩種特別的疊加流血的方式,並有格黨能力。
Impale 丟出武器、使敵人流血,再次使用可以拔出武器。武器在敵人時,在
debuff結束前約可以疊5層流血、拔出時造成大量傷害。
Riposte 格黨並反擊、反擊時跌加4層流血,很棒的應變能力。
缺點
流血傷害需要condition damage這個數值來提升,卻又會浪費很多其他屬性,而要使用
Arms-Precise Strikes來跌加流血,爆擊屬性也不能太低。
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Mace
優點
在主手時,普通攻擊的第三段很重要,如同Hammer,攻擊力特別高,而且提供減傷。
能使敵人Daze,始之短時間無法使用技能。也具有格黨能力。
搭配traits-Sweeping Strikes能同時對三個敵人虛弱。Sundering Mace則使虛弱不易
失去。
同時又有不錯的控制技能
Burst skill
Skull Crack-造成最多2秒stun
個人認為是三種單手武器中最適合做為盾牌的主手武器。
作為副手,它提供一個快速跌加破甲的方案,並且能夠造成線性的Knockdown
Tremor 造成前方直線路徑上敵人Knockdown
缺點
沒有移動技能、造成的傷害較其他武器偏低,傷害較仰賴第三段普通攻擊。
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遠程武器
個人定義遠程武器是用在需要回復、預先疊加怒氣,或者敵人有AoE不適合進戰戰鬥時候
使用。
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Longbow
優點
不錯的AoE能力,一些基本的免傷和控制技能。有燃燒傷害,造成一些基本的dot。
怒氣疊加速度不錯。
缺點
單體傷害、風箏能力較Rifle差,燃燒傷害很小。
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Rifle
優點
單體傷害不錯,可以與Sword一同堆疊流血傷害,不錯的風箏能力,短期爆發力也很強。
同時能夠疊加破甲。
Burst skill
Kill Shot 能夠造成很可觀的傷害
缺點
使用Kill Shot時,有一段很長的直立時間。
普通攻擊容易被其他敵人擋掉,使得流血疊加失去。
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