[GW2 ] 封閉測試親身實測:史詩鉅作全面評測!

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (蓋子)時間12年前 (2012/03/28 18:32), 編輯推噓7(704)
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http://game.techbang.com/posts/12393 圖文好讀版,附影片 由 ArenaNet 開發的線上遊戲《激戰》的續作《Guild Wars 2》(激戰2)在日前開放了 為期三天的VIP封閉測試,本站也受邀進入體驗激戰2的魅力,以下藉由創角體驗、以及動 態事件還有流暢的戰鬥帶大家先睹為快激戰2的部份真實面貌! 創角體驗 由於承繼了前作的優異技術力,在測試時下載主程式到可以正式遊玩不過半天的時間就完 成了。登入遊戲畫面後,系統首先會要你選擇你所屬的「世界」,也就是伺服器,不過遊 戲是允許自由在各個世界中遊歷的,只有在大規模的「World vs World」跨伺服器戰鬥時 ,你只能為你一開始所選擇的世界而戰。 鉅細靡遺的角色客製化 遊戲分為五大種族,beta測試只開放了Human(人類)、Norn(諾恩)、Char(夏爾)三 族,礙於測試時間短暫,小編僅只遊玩了人類與諾恩方面的內容。其中每個種族都有八種 職業可供玩家選擇: 元素使:能夠引導自然的破壞力量,可運用火水風土四種元素展現多才多藝的技能。 戰士:精通各式武器,經由累積腎上腺素而能夠使用專屬於各武器的爆發技能。 守護者:運用高尚的德性來守護夥伴,而且透過各式強大的祝福成為最佳的支援者。 工程師:具有各式機械與煉金道具,可以隨時在戰場上設置各種設備來支援隊友。 遊俠:精通遠程戰技的狙擊手,同時又能夠驅使各種寵物打擊敵人,也能夠召喚出精 靈來幫助戰鬥。 死靈使:黑暗及死亡的藝術家,透過掌握靈魂與死亡的力量,玩弄敵人的生命力。 盜賊:善於潛行與奇襲對手,透過偷竊技能可以隨地取物用以打擊對手,透過雙手持 武組合能夠營造出新的技能。 幻術師:幻覺與困惑的編織者,透過咒語以及幻象玩弄敵人於詭局中。 角色創造的第一步就是選擇種族,這會影響到故事背景以及種族技能。之後可以選擇角色 性別,所有的種族都有男女可供選擇。再來就是選擇職業,由於激戰二沒有副職業以及轉 職的設定,選擇職業會關係到能使用的職業技能。當職業選擇完後就進入自訂角色外觀的 部份,激戰二提供了豐富的角色自訂選項,從基本的臉型、髮型、體型到細微的臉部五官 細節都能夠作調整,如果不想這麼麻煩也可以選擇預設造型。 更特別的是,遊戲還提供了讓玩家設定自己往後外觀裝備的主要色系,主要的上衣以及褲 裙有三部份可以調色,而肩甲以及腳靴則有二至三部份。往後拿到新的裝備穿上後自動會 轉色為角色創造當時所選擇的色彩分佈,更強調了角色的獨特性,即使在遊戲中看膩了原 本的色調也可以透過解鎖更多的顏色組合來替換染色。 打造專屬於個人的故事-傳記設定 外觀設定完成後進入傳記選項,一般mmorpg讓玩家在選擇種族時就會決定了基本背景以及 活動的主要領土。但是激戰二更提供了個人傳記的背景設定。像人類就可以選擇是貴族、 貧民或者鄉村出身,且目前最遺憾的事情是什麼、自己的行事風格是訴諸實力還是運用魅 力、還有所信仰的神祇會因為種族而有所不同,人類具有六大神各代表著不同的特質、諾 恩則是四獸野性之靈。這些選項會跟玩家往後所遇到的個人故事內容有著顯著相關性,傳 記選項一旦設定完成創造出角色後,系統會將你之前關於角色的傳記設定以一段動畫以及 角色自述的語音來描述你所設定的人物故事。這讓玩家的人物不再是普通的路人,而是隨 著遊戲歷程可以一步步成長為具有豐富冒險故事的英雄,且這些冒險經歷會被記錄下來讓 你隨時可以在遊戲中翻閱。 ▲"這是我的故事" 遊戲體驗 進行個人的史詩冒險歷程 進入遊戲中依照種族會有不同的起始事件讓玩家感受自己的角色是如何發跡,例如人類是 拯救了一個村莊免於被半人馬侵略,而諾恩則是參與了一場偉大的狩獵。每個角色進入世 界後都會有專屬於自己的傳記任務,在地圖上會標示出明確的位置來。傳記任務會以創造 獨特副本的方式讓玩家體驗,但也可以邀請你的夥伴們一同挑戰你的傳記任務。在傳記任 務中你可能會需要做出關鍵的抉擇,這些抉擇會影響到你往後的冒險歷程的變化。每個傳 記任務在進入前如果沒到建議等級的話系統會給予提示,這時候就是讓玩家出去探索世界 賺取經驗升級的的時候了。 透過快速傳送探索廣大的地圖 探索不同的地區可以發現更多的新事件等著玩家去挑戰,但這些並不會花費玩家太多時間 在趕路這件事情上。激戰二的世界是非常廣大的,但是到處都有著傳送法陣,只要探索過 法陣,爾後你可以透過付出少許的金錢就可以在各地區來去自如。透過探訪地圖有著望遠 鏡標示的斥候NPC將能夠擴展你的視野,並且斥候也會告訴你這個地區哪裡有需要幫助的 對象。 動態事件讓你更能融入世界之中 在激戰二中,沒有npc會告訴你得接取任務要「去哪裡、殺幾隻」的狀況,取而代之的是 動態事件。從你踏出主城大門的那一刻起,周遭就在發生各式各樣的事件。每一個村莊聚 落大概都有2~3個事件需要玩家的協助,透過地圖可以看到那些標示為愛心圖示的就是了 ,事件目標主要是幫助某個NPC,至於怎麼去幫助方式有很多種。像幫忙栽種作物、收成 蔬果、驅逐土匪都是達成事件目標的其中一種方式。而就算沒達成目標也不代表就沒有進 展,例如防衛哨塔失利導致哨塔毀滅,過不久反而從城鎮內派出工人需要你的護衛,護衛 成功後敵軍又再度來襲,又可以進行防衛哨塔的事件。 事件的進度參與是任何人都可以進行的,系統會按照貢獻度可分為金、銀、銅三種等級。 根據參與事件的人數多寡,事件本身的難度、敵人的數量都會有所變化,甚至在事件的尾 端召喚出一隻強力的首領敵人供玩家們征討。每個事件都是有一定的範圍內就會偵測並且 觸發你的任務目標,這讓你隨時隨地走到哪裡都會有事情可進行。漸漸的你會開始試著尋 找可觸發的任何事件,並且想在當下以各種方式去參與這個事件的過程,例如做個路見不 平拔刀相助的英雄,或是漠不關心的路人。這些事件是以數個不同的循環讓你不會感到厭 倦,且事件完成時給予的不會是裝備而是獎勵點數、經驗值、金錢,玩家則可以利用這獎 勵點數跟NPC自由購買可以提昇自身能力的裝備。 ▲動態事件大大提昇了玩家對於遊戲世界的參與感。 角色養成與戰鬥體驗 在激戰2中,人物等級只剩下讓你挑戰更高等級的個人傳記事件及怪物或者解鎖技能格的 用途。就算高等玩家回到低等區域,系統也會按照比例將玩家的素質能力降至該區域限制 最高等級狀況,或者是在進入PVP戰場中,直接提昇為封頂狀態,等級差異不再是重點, 差異性只會在於個人所習得的技能多寡上。 精通各式武器獲取技能 技能按照取得的特性分為武器技能、治療技能、通用技能、精英技能。武器技能顧名思義 綁定於所使用的武器上,一開始僅只能使用一招,隨著玩家使用該武器技能的次數逐步解 鎖所有的技能。主手武器擁有三個、副手武器擁有兩個、而雙手武器則可以擁有五個,一 旦習得技能後換上同類型武器不用重新解鎖技能,武器技能根據職業特性而施展方式有所 不同,有蓄力型、冷卻時間,或者無冷卻時間靠精力來控制的狀況。 接受各種技能挑戰獲取技能點數 治療技能則是每個職業初始都會擁有一招,作為平時戰鬥保命以及續戰力之用,而通用與 精英技能則隨著等級提昇到6.7級以後逐漸解鎖。要學習新的技能則必須獲取技能點數。 遊戲的技能點數無法由升級所獲得,取而代之的是散落在世界各地由玩家去挑戰取得。挑 戰方式有獲取特殊物品,或者是與技能宗師對決獲勝,而對決的內容包羅萬象,可以是比 拼酒力也可以是來一場以拳交心的戰鬥,經由消費累積的技能點數來獲取強大的技能。 戰鬥的生存與死亡 在激戰2中當玩家的生命值歸0時,人物並不會立即死亡甚至返回城鎮,取而代之的是倒下 掙扎生存的狀態,並賦予你新的生存生命值。根據職業的不同玩家會有三種專屬的生存技 能,以及共通的自我療癒技能。在這個狀態中可以有幾種方式讓你重回戰線: 倒下狀態時你或者隊友擊倒一個敵人。 有其他盟友在你倒下時給予你治療,這個治療是每個玩家都能夠進行的動作,同時在 遊戲事件也能對NPC所使用。 倒下狀態不代表玩家在遊戲中是永遠不死的,倒下時你的敵人依然會毫不留情攻擊你,當 此時生命值消耗殆盡時,才是真正的死亡。只能直接回到傳送法陣及城鎮中,或者是等待 另一個玩家的復活,復活是所有人都能使用的技能,因此只要我方尚有戰力能夠將你復活 ,你馬上就可以重回戰線繼續為你的陣營而效力。 ▲激戰2流暢的戰鬥與特殊的倒下狀態。 總評 台灣線上遊戲在從早期的天堂、RO到近幾年的魔獸世界,曾經陪伴過許多人的歲月,然而 既有的傳統MMO任務框架已經讓不少線上遊戲玩家感到厭倦。而激戰2,如同製作小組 Arenanet所說,要打破傳統冗長無意義的任務模式,將RPG的真正精神帶入遊戲之中。在 這次週末BETA測試中他們真的透過遊戲中的動態事件讓玩家以及媒體體驗到,除了原有他 們在激戰1擁有的精彩PVP內容以外,連PVE的內容也能做的如此豐富引人入戲。在激戰2的 世界,每個NPC人物都有屬於他們自己的靈魂與故事,各大主城內的NPC數量以及對話內容 是前所未有的多以及豐富,光是體驗PVE的豐富內容就佔去小編大部分的時間以至於沒有 機會碰到PVP的部份,實屬遺憾,但是光就PVE的內容就能讓人嘆為觀止,原來線上遊戲的 的任務還能夠更進化! 在體驗個人傳記的過程中,遊戲罕見的用玩家角色與劇情主線相關NPC的全身模組配上豐 富的肢體動作來表現故事的張力。雖然在BETA階段有很多情境音樂以及人物語音尚在 施工中或者發生bug現象,但是在此之外的所有遊戲完成度可以說是接近完整,從創角到 進入遊戲世界中冒險都是嶄新的體驗,讓人有次世代MMORPG的感覺。,期望早日看到激戰 2在台灣上市帶給更多台灣玩家史詩級的故事體驗,日後本站也將繼續追蹤激戰2的各種測 試最新消息,敬請期待! ▲激戰2宣言 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.240.16 ※ 編輯: lidj 來自: 114.25.240.16 (03/28 18:33)

03/28 19:11, , 1F
Awsome!!
03/28 19:11, 1F

03/28 19:44, , 2F
T客邦也有玩這次的beta啊!!也是媒體邀請帳號嗎?
03/28 19:44, 2F

03/28 19:47, , 3F
感覺這次A.net的媒體beta比上次廣很多,連日本都有邀請
03/28 19:47, 3F

03/28 19:48, , 4F
日本在這個產業是很排外的,這次會介紹GW2也是滿讓人意外
03/28 19:48, 4F

03/28 20:04, , 5F
是阿,時間短暫篇幅沒辦法為各位介紹PVP深感抱歉XD
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03/28 20:06, , 6F
光是PVE就讓我體驗不完了XD
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03/28 20:07, , 7F
介紹越多越好啊,越多的中文資料越容易推坑
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03/28 20:11, , 8F
沒玩過激戰1 不過想玩激戰2 0.0/
03/28 20:11, 8F

03/28 20:13, , 9F
推!
03/28 20:13, 9F

03/28 22:47, , 10F
感覺應該滿多人期待的,畢竟是跳脫出一般MMORPG的慨念..
03/28 22:47, 10F

03/29 02:06, , 11F
很期待動態事件系統 比較有探索的感覺
03/29 02:06, 11F
文章代碼(AID): #1FSkY-o2 (GuildWars)
文章代碼(AID): #1FSkY-o2 (GuildWars)