[GW2 ] 理解寶石系統│The Tyria Order

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (發呆是種藝術)時間12年前 (2012/03/22 12:44), 編輯推噓9(9017)
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翻譯文出處 http://0rz.tw/ZBYOK 原文出處 http://www.thetyrianorder.com/home/m/2850070/article/638922 官方推特推薦 https://twitter.com/#!/GuildWars2/status/182228025293811712 =============================================================================== A社在部落格新增了一些消息,詳細描述了現金商店的貨幣“寶石”將在遊戲中施行。這 令GW2的相關社群開始騷動,很多玩家都氣得跳腳。這篇文章將試圖給你一些資訊,來讓 你了解為什麼我們相信,交易寶石系統不是一件壞事。 一、那麼商城貨幣是如何運作? 玩家將可以使用現實生活中的貨幣,在小額付費商店購買寶石。他們可以選擇將寶石消費 在商城中或者選擇將寶石賣給遊戲內的玩家來取得金幣。 二、這個系統是否允許玩家能夠藉由販賣大量寶石快速致富? 簡單的說,並不會。如同每個人所知道的經濟學知識,供給與需求。基本上,如果大量玩 家湧入而且買了大量的寶石,並試圖將寶石盡快地脫手-則寶石將會充斥於市場。結果, 寶石的價格將會下降,因為市場所需的寶石已經飽和了,而賣家將並須降低他們的價格來 跟其他賣家競爭。 三、這個系統是否允許玩家很快地購得武器跟裝甲,然後變得比其他玩家還強? 再一次簡單地說,並不會,GW2與其他MMORPG不同的地方在於,GW2並不是以裝備為重的遊 戲。在其他遊戲,你闖過越多副本,你將會取得更好的裝備。在GW2裡,所有的80等裝甲 將被設定成一樣的能力素質。不論你從那裏取得裝備,最高等級的裝備將會以公平的方式 取得,而且能力會幾乎相同。玩家唯一能取得的獎勵是,外觀上的不同。的確,有些裝備 的外表看起來會比其他的好,但是它並不會讓你在遊戲裡更強或者是比其他的玩家取得更 多優勢。 四、這對遊戲內的經濟將有什麼意義? 簡單地說,它將使遊戲內的經濟變得更加的有趣。玩家本身將可以控制這個市場。想當然 爾,玩家一定會購買大量的寶石來淹沒這個市場,但是另一方面也意味著,有部分玩家必 須降低他們的價格並且還要低於寶石在市場上的平均價格。比起固定金幣跟寶石的兌換價 格,這樣的方式更能有效地允許玩家控制遊戲經濟。 當然,可能寶石的價格會有一段時間飛快地上升。然而,這將不會維持太久而且將會很快 地趨於平衡,因為買家會拒絕支付這些高昂的價格。有的時候也會盪到谷底然後賣家會全 數賣光。雖然,這些都容易顛覆,當寶石將要很快售出時,新的基準價格將會被設立-賣 家將會重新陳列出他們的寶石。經過全部的測試,這將使得遊戲經濟變得有趣且刺激。 五、當然,因為這會激勵工作室去販賣寶石跟金幣! 恰好相反,困擾我們已久的幣商將不再像過去一樣那麼的有影響力。因為我們所有人都將 擁有那股影響力。我們可以全部都賣寶石來取得金幣,反之亦然。幣商通常會擁有一大筆 的金幣並且販賣它們來取得現實貨幣。然而,隨著這個系統的施行,玩家將不需要跟幣商 交易來取得金幣。玩家也可以用現實貨幣來購買一些寶石,然後販賣寶石來取得遊戲金幣 ,或者玩家可以將金幣儲存,用來購買一些寶石。 六、這難道不會造就有錢就是大爺的環境嗎? 一個遊戲會被定義成「有錢就是大爺」,是玩家可以用現實貨幣購買裝備跟消耗品,讓他 們比其他玩家更來得有優勢。可交易的寶石系統則是完全顛覆的這個現象,它允許每個個 體玩家透過遊戲金幣或者是現實貨幣來參與小額付費商店。即使有一件消耗品存在小額付 費商店,這件商品給予玩家增加10%所有傷害,每一個玩家都可以購買它。如果你不想使 用現實貨幣購買這件商品,你可以存一筆金幣來購買它。寶石交易系統創造了一個公平的 競爭環境,而且並不會拒那些不願意使用現實貨幣來消費的玩家於千里之外。 七、整體來說,這對遊戲基礎上有什麼直接的影響? 如同前面所說,這個系統建立了一個平等的環境。那些拒絕使用小額付費的玩家,仍然擁 有途徑參與小額付費商店,可以藉由使用遊戲內金幣購買寶石。當那些玩家可以小額支付 現實貨幣來購買寶石並且販售寶石來取得遊戲內金幣時,這個系統同樣地,也可以讓那些 擁有很少時間的玩家藉由金幣來購買遊戲內的物品。 八、我大致上了解了,但是在我實際看到這個系統之前,我仍是保持悲觀。 這沒關係,直到你見到這個系統之前,我知道這是很難理解並接受地。然而,這個系統, 你可以跟EVE Online的Plexes做個比較。雖然EVE Online是月費遊戲,玩家必須透過使用 現實貨幣購買Plexes,Plexes會給於他們遊戲時間。你也可以使用Plexes來延長遊戲時間 ,或者販賣Plexes來取得遊戲內的貨幣-ISK。這個給予遊戲內,其他不願意使用信用卡 或者是現實貨幣來消費的成員一個管道,來延長遊戲時間,讓這些玩家可以繼續玩他們喜 歡的遊戲。遊戲經濟將擴大,在需求與供給的法則之下。 九、這對PVP的世界有什麼影響? 將不會有影響。玩家在PVP世界所得到的貨幣是不一樣的,這個貨幣被稱為榮譽。我們可 以使用這個貨幣來讓裝備外觀變得不一樣。所以的玩家在PVP的世界都會被提升至80等, 而且他們職業所有的技能、實用技能以及特性都將被解鎖。因此,PVP世界將是一個公平 的遊戲環境。沒有任何的方式、形狀或形式的寶石將影響PVP的世界。 十、這對WvW的世界有什麼影響? 很多論壇都在推測,它們說,寶石系統將讓玩家可以在WvW世界購買到攻城武器並且讓PvP 取得優勢。這完全是錯的!玩家購買「攻城藍圖」是用非常少量的金幣費用。然後玩家必 須收集一些散落於整個WvW世界名為“補給品”的物品, 並且利用這個物品來建造攻城武 器。遊玩GW2,每個人都會賺取到金幣,而且數量將會是綽綽有餘的,而這些金幣可以用 來支付“攻城藍圖”的少量費用。所以再次聲明,寶石系統將不會以任何形式影響WvW PvP世界。 十一、意見 放心,GW2可交易的寶石系統將不會讓玩家有任何的直接優勢。根據上述內容, 玩家不會因此迅速致富。玩家不會因此比其他玩家更具優勢,情況會是完全相反的。透過 可交易的寶石系統,所有的玩家都可以參予小額付費商店。如果你全部閱讀完以上的文章 ,我想你會同意,寶石系統是不具負面影響的。 我們希望這篇文章能夠幫助你了解寶石系統背後的意義並且它並不會造就有錢就是大爺的 情形。 最後,記得GW2並不是月費遊戲,因此從現金商店購買一些東西,是比每月所繳交的費用 還來的便宜的。 =============================================================================== 很耐斯的外國人所做的貼心圖解 http://i.imgur.com/K9shK.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.20.107

03/22 12:52, , 1F
圖片簡單明瞭 XD
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03/22 12:56, , 2F
激戰的好處就是大家都是同樣的立足點 只有職業不同而已
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我覺得他們還是低估了幣商的能耐,,,
03/22 12:58, 3F
其實上有政策、下有對策 差別在於 多了官方管道解決了部分玩家對此的需求 畢竟玩過GW1的玩家都知道 A社Ban帳號不手軟的 有官方管道購買也是一種對玩家的保障 至於工作室 我想他們的成本應該是會增加的

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這機制雖然無法完全杜絕rmt,但某方面來說能有效阻止幣
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連d3都搞台幣拍賣場了
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商的數量,因為官方這樣弄等於是讓每個玩家個體成為幣商
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讓進駐的工作室必須提高成本,而且壓低利潤,小中盤幣商
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03/22 13:09, , 8F
很難生存,知難而退從而選擇其他遊戲作為主力
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而且這個系統怎麼運作還不得而知 若是A社願意 只要適時的調整官方的兌換比率 我想抑制工作室的效果會更佳的理想 ※ 編輯: Armadeus 來自: 220.132.20.107 (03/22 13:14)

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幣商想在GW2生存真的得動點腦筋了
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之前我看過的洗幣方式不外乎1.快速拓荒成為頂裝擁有者
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2.利用商城的機率性虛寶(轉蛋)快速累積並轉成遊戲幣
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real money->gems不會更動比值的
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再賣到8591,但GW2的商城不賣讓你變強的東西,玩家對商城
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就只剩下想要的,而非需要的,這會讓銷貨速度變慢
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gems <-> gold 是玩家間的自由市場
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再來頂裝怎麼打就是那樣,你不會因為裝比人差而被排擠
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所以也沒必要花錢買你未來打的到的裝備,然後我需要商城
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道具可以利用遊戲幣換到寶石來購買,更無買幣需要,再說
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真的去買遊戲幣肯定是幣商用更便宜的方式賣給你,那下場
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就只有鎖帳號一途,怎麼樣我都覺得幣商開拓GW2是不划算的
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生命還是會找到出口的,無法阻止大型幣商進駐,但能打掉
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中小盤幣商,原因就是一般玩家可以透過gems與他們競爭
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這樣官方只需要抓大的,小的自然會淘汰
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轉頭看D3,阿哩阿斗!!
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大型幣商? 望向GW1...好像沒有..
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03/22 13:46, , 26F
官方程式並不會判幣商大小 判斷上可疑自動ban
03/22 13:46, 26F
文章代碼(AID): #1FQguygQ (GuildWars)
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