Re: [GW2 ] 官方人員回答問題 LIVE!(文字版)
原文highlight出處
http://0rz.tw/4jMqH
翻譯出處
http://0rz.tw/eI3vE
以下翻譯只針對問題答案翻譯
所以沒有highlight全文
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1:07 PM:
Jon提到職業的設計概念-移除鐵三角,讓職業間變得平衡。他們熱切的希望不要再有無
限迴圈,例如1.1.2.1.1.2。他們想要玩家能夠根據情況來切換技能並且有組織的使用那
些技能。所以每把武器都有不同的技能足以做出正確的決定﹝如果我選擇用劍,則我放棄
了流星錘的技能﹞。你將如何使用你所攜帶的工具呢?
1:10 PM:
生命減少大多是受中毒狀態的“負面效果”。不是“致命攻擊”的形式。有11種這樣的負
面效果形式,它們被稱為狀態,還有8種增益效果被稱為恩賜。重點是簡易平衡。
1:12 PM:
特質系統是設計讓玩家去做出真正的選擇,還有讓職業有各種不同的發展。“重置”特質
可以很簡單,但是需要一點成本付出,可是不會要求太多的費用。玩家們應該期待見到每
一個職業的不同類型。
1:18 PM:
對於屬性系統,這是個好問題:當選擇特質時,大多數人將不能只投資一條特質線。雖然
有一些特性可以提供少量的增益給某個屬性﹝例如:力量﹞,玩家不應該需要完全的重置
他們,就只是因為他們想更換另一個職業風格。它們跟極端化關係不大,正確來說跟遊戲
性更有關係。﹝Jon承認有極端化,但是不在多樣化的成本﹞
1:20 PM:
Jon分享了一些特別的特質組合給予那些不想點熱門配點的的玩家。一些可能會
在PVP惹怒玩家的﹝例如:輔助型戰士﹞
1:24 PM:
Jon說了,盜賊在WvW跟PvP的世界裡是極為有趣的。結合潛行跟其他技能,讓盜賊可以以
非常有趣的方式打亂整個隊伍。
1:26 PM:
這一點是必須記得的,面對你即將攻擊的某個職業。有一些職業有特別的攻擊方式來對抗
特定的移動方式。所以切換到正確的武器是有助於你獲得優勢的。﹝例如:範圍技能可以
對抗盜賊的潛行﹞。這不像剪刀、石頭、布那樣的簡單,因為每一個職業都可以切換攻擊
型態來對抗你
1:31 PM:
在我們的想法中,已經有對於電子競技該如何平衡的想法。Jon首先分享了PvP競賽的平衡
重點。他們在內部已經廣泛的遊玩來測試平衡。等PvP的平衡完成後他們會接著做其他的
平衡。
1:35 PM:
針對武器及盔甲的好問題:武器跟盔甲將藉由特質系統增進一樣的數值。極端化的類型將
密切關注著去組合他們的工具跟特質。如同先前所提到的,這並不阻礙多樣性但可以使它
們不同。即使是ArenaNet,平衡所有的特質配合工具以及所有的組合,好像是幾乎是不可
擋的,只要你深陷於此。有龐大的多樣組合可以讓你建立你自己的角色。
1:36 PM:
根據測試影片,寵物的AI一直被關注著。在戰鬥中,寵物AI的反應目前還在調整中。在下
一次的測試這一點應該會被改善。“為什麼這個遊戲還不出?”因為我們就是在調整這樣
的東西!
1:37 PM:
玩家可以透過郵件交易。為何這樣選擇是因為這樣會比較安全而且要行使“騙術”會較來
得困難。另外,你不在需要站在玩家身邊才能交易。有了郵件系統,交易系統將只是多餘
的。
1:40 PM:
水下戰鬥跟陸上戰鬥一樣可行。唯一的不同點是,有水的區域少於陸地。再一次,兩者都
是可行的,而且玩家將會兩者都想嘗試。
1:41 PM:
上市時將沒有決鬥系統。
1:43 PM:
最後一個問題!為什麼CE要149.99美元?
1:44 PM:
John is back! He’s holding the impressive figurine that comes with
the collectors edition – and it’s huge! He’s holding an iPhone next to it
to display how big it is. The point of the cost isn’t to just make more
money, but to give gamers something to collect and to have something that has
meaning – getting something cool because they are fans!
解答我就沒翻了
建議看影片:p
影片請點底下網址
並快轉至39:00見真章XDD
http://0rz.tw/sO7WW
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譯者按:
Rytlock最高!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.20.107
推
03/16 12:41, , 1F
03/16 12:41, 1F
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03/16 14:17, , 2F
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※ 編輯: Armadeus 來自: 220.132.20.107 (03/16 21:02)
推
03/17 14:54, , 3F
03/17 14:54, 3F
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