[GW2 ] Martin Kerstein 談建設玩家社群
作者: Martin Kerstein
譯者: 重灌郎
2012/3/15
來源: http://www.arena.net/blog/building-community
社群是每一個網路遊戲很重要的一個部分。
正如我們的全球品牌經理 Chris Lye 常常掛在嘴邊說的「我們不是一間遊戲公司,我們其
實是一間社群公司;我們只是用一個很酷的方法去建立一個社群 --- 透過線上遊戲」;社
群對我們來說如同ArenaNet的心臟,在最初開發GW時,核心哲學就是社群。
此外,像是ArenaNet大膽的思維讓我們能夠創新及改變風格(我們之前甚至沒有遊戲開發工
作室),我們總是用新的方式和我們所有熱情的粉絲一起合作。 (譯註:最後一句不太會翻)
對於我們與GW、GW2粉絲的互動,我想說明兩點最大的不同:
第一,我們將有官方論壇,而不會有傳統的fansite。
這並非意味著我們不再致力於支援fansite! 正如我們過去所做,支援將持續進行。
但是,除了"傳統"網站,我們也將提供一個平台來小規模支援,永遠不再有傳統的媒體,
像是Blog、機造影片..等等專門做的粉絲網站。
讓我們回過頭來看看過去6年間,遊戲與社群是如何演變的。早在2006年,我為GW工作時,
傳統的fansite與論壇是玩家交流的中樞,諸如Facebook、Twitter等社群網站都還在萌芽
階段。
自那時候到現在已經改變很多。
你必須謹記,"社群"不能用一個網站代表,社群不是單一的,不是將大家圍在一起;而是
一個多元的、生活化且有呼吸的系統(譯註: 指社群是可以成長、縮小的,可以很隨意的
發展)。 你會發現很多地方有社群存在,Twitter、Facebook、Blog、Youtube、大大小小
的公會網站,和其他網站都有。
這些社群中大多數的人可能不會造訪fansite或官方論壇,甚至可能不像我們有傳統觀念
的遊戲社群。舉例來說:你會發現很多人玩Facebook的遊戲,同時玩家用主機跟電腦遊戲,
但卻不認為自己是傳統定義中的"玩家",然而,他們仍然充滿熱情,可以為整個社群做出
寶貴貢獻。
管理現在時下這些社群的挑戰是,盡可能接觸到這些不同的社群,利用他們的特點來滿足
需求,因此,我們的目標是一個可伸縮的,兼容性強的社群生態,而非死板的fansite。
為了實現我們的目標,我們還需要玩家在所有不同的社群積極主動參與社交活動,我們還
要加強更廣泛的社群交流,建立偉大而持久的東西。為了推動這個目標,我們將提供wiki
與專門的論壇,讓我們充滿熱情的玩家自由協作與資源共享。
第二點,我們的社群理念
我們最終目標是創造一種環境,是尊重、熱情、包容、友好的,我們要創造一個全球性的
社群,人們將有賓至如歸的感覺,且這個環境將增進創造力與協作。
主要目標是要包容,不排斥,鼓勵社群間的協作,並產生一種有幫助的、友好的、尊重
的氛圍。
可是在某些網路社群的鼓勵不友好行為的傾向,這將損害其他玩家的樂趣;我們要建立一
個新的標準,使GW2的的社群更成熟、友好、樂於助人、包容性,以此做為整個行業的認
可。為了實現這個目標,我們將確保我們的遊戲跟我們的論壇合乎以上的標準,且我們將
評估我們根據社群的支援,加強他們的標準。
希望能在這篇文章裡揭露一些過去所看到的問題。這是一個激勵人心的時刻,ArenaNet的
所有人等不及看到你們所建設的非常棒的社群。
我們在遊戲中見!
(譯註: 慚愧,英文太爛了,很多地方翻不好...請見諒)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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