[GW2 ] 任務系統探索│MASSIVELY

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (發呆是種藝術)時間12年前 (2012/03/15 17:24), 編輯推噓1(104)
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原文出處 http://0rz.tw/LhRKc 翻譯文出處 http://0rz.tw/zBZBf =============================================================================== 環顧整個有關GW的網站,我發現有些人對於任務跟動態事件感到困惑。剛好藉此機會,我 想我可以試著釐清一些事情,讓那些不是真的了解GW2是用什麼方式來獲取經驗值。如果 這對你來說是一些重複的資訊,那我必須說聲抱歉。但是請記得,並不是每個人都是在過 去兩三年內一直追蹤著相關資訊。 在GW2的PVE內容中一直積極著嘗試拋棄傳統的任務指引,然而似乎對於指示內容有一些誤 解。比較正確的說法是,主要有三種型式:個人故事任務、名望任務以及動態事件。地城 跟PVE的其他內容是世界本身的內容;這些藉由個人故事線獲得,但是很明顯地並不是一 定得要沿著這條故事線發展﹝致力於不要在MMO的世界中強迫玩家組隊,除非他們覺得有 趣並喜歡它﹞。它們包含事件也包含靜態目標。然而,自從一些實際例子將它們阻隔後 ,似乎我們可以將它們隔絕於這次的談話。讓我們好好研究它,好嗎? =============================================================================== 個人故事線 個人故事線是GW2最具特色的任務形式。它幾乎取代了過去傳統的耳朵記號的任務。它從 你人物建立起的那一刻開始,你螢幕的右上角就會提示著屬於你的故事線。 在A社的"two-and-a-half D"風格下,許多個人故事的開端在過場動畫時就包含地對事情 的描述-角色模組在藝術背景前對話。在個人故事線裡的情節發生在散佈於世界各地的事 件以及藉由懸浮的綠色之星來確認﹝以及對應你羅盤上的傳送點﹞。雖然它們當初是以單 人完成的想法去設計,但是個人故事事件可以帶著夥伴去解決,而事件難度會提高,來確 保事件的有趣性。話先說前頭,這個機制允許玩家一起探索避免內容重複-進續閱讀;我 會等著。 越做越回去了?不,這是既時髦又有趣的。GW2的個人故事是非常棒的。在過場動畫與NCP交談 這樣的方式是很吸引人的,比起只用文字書寫並且大量的背景資料來告訴你為什麼你必須 要做你現在正在做的事情﹝如果你不是喜歡看過場動畫的玩家,也有充分總結的內容在你 的英雄介面裡的個人故事標籤﹞ 。一個特別事件的結束﹝通常是當一個事件接近尾聲或 者緊接在離開事件之後﹞,玩家可以取得獎勵,而不用回去尋找NPC來完成任務,玩家只 要向下一個目標前進,來繼續進行他的個人故事。 這是相當普遍的知識,個人故事會根據你在角色創造時所做的選擇而有不同的影響。例如 ,當所有人類的早期任務是要你處理當地的土匪時,不同背景的人類會有不同的方式。富 人會解救被綁架的有錢朋友,平民則會前去土匪領地取回被偷走的醫療用品,街頭鼠輩則 要去勸回加入土匪的朋友。到目前為止,我們可以看到所有種族在一開始的選擇時,都有 著類似的不同。而個人故事更將隨著你的選擇,而有更一步的發展。 =============================================================================== 名望任務 這似乎是GW2的任務系統中,容易被忽略的部分。因為他們顯然不理解這個系統,我想有 些人可能覺得它是動態事件﹝事實上它不是﹞並因此覺得為什麼它不像我們所聽到的動態 任務。我並不知道名望任務是A社縱容這樣命名的,還是怎麼樣;我採用這個名詞的原因 ,是因為來自於一篇由Ravious所寫的好文章。無論如何,這跟其他MMO遊戲的派系拉攏不 太一樣,在其他遊戲你必須累積某城市或者種族的好感,以至於能夠得到物品或者是他們 的服務,而且僅限於一小部分區域。 心型圖案(名望任務)被標示於世界各地,像是每一個地圖有15個心型圖案﹝我們所看過的 ﹞。它們以金色心型圖案標示﹝尚未完成的時候是標示金色邊框,當完成時則整顆心會填 滿﹞在世界地圖以及當玩家剛好在一個名望任務的附近時,會出現在玩家畫面的右上角。 如果你在你的地圖上沒看到心型標示或者正在尋找從哪個地方開始,你可以尋找斥候NPC ;他們被用小望遠鏡標示在你的地圖,而且在遊戲世界裡,他們在頭上也有漂浮著同樣的 標示。斥候NPC將指引你附近的名望任務,並且給予你一點有關該區域的背景資料。 名望任務會有一個工作進度條。一開始你的進度條會是空的,然後當你完成任務,進度條 將會填滿。通常會有很多種方式來達成你的進度。例如,如果你是在Wayfarer山麓附近的 熊聖殿幫忙,你可以摧毀捕熊陷阱,餵食幼熊﹝然後牠們會在頭上閃愛心讓覺得好可愛﹞ ,或者殺死10隻Svanir之子;在人類的Queensdale區域,你可以幫助修道院清除草原中的 蟲,試喝美味的麥芽酒;阻止土匪竊取麥芽酒桶,或者擊退生物。如同你所看見,並非所 有的目標都是建立在戰鬥上,而且系統允許玩家用很多不同或著僅有少數的可行方式來參 與任務,只要玩家喜歡。我可以只要餵食幼豹並使牠們發出愉快的聲音,藉此來尊敬雪豹 聖殿,而不用去執行其他事情。 接著讓我們來談談名望任務的NPC。你確實擁有永遠不跟這些人說話的選擇;因為當你進 入特定的區域,名望任務就會自動地開始,當你登出或者是離開該區域,進度條都會幫你 紀錄好。而當任務完成時,獎勵也會自動地交付給你。然而,如果你真的很喜歡文字敘述 或者想知道跟更多的故事,這些NPC會很樂意告訴你﹝而且他們能夠明確地告訴你該做什 麼,如果有人容易被介面的文字所困惑﹞。 除此之外,當名望任務被完成時,這些NPC將變成Karma物品販售商。他們將提供你﹝使用 你從動態事件中或者是朋友的故事線中所賺取的Karma來交換﹞各種好東西來反映名望事 件的主題。幫忙擊敗生物?你的新NPC夥伴可能會擁有特殊外表的半人馬斧頭或者是劍, 並且跟你交換。對熾天使前哨伸出援手?那他們很有可能擁有手套或者盔甲跟你交換,來 表達他們的感謝。這些並不是可以自動獲取的獎勵;你必須從中選擇,而且會消耗你的 Karma,你必須決定哪個是你要的,哪個是你不要的。或許半人馬的武器不是你喜歡的, 或者你並不在意熾天使盔甲這麼軍事般的主題;沒關係,只要你將那迷人的Karma 儲存起 來,當你遇見真的想要的東西是在使用它。另一方面,在Beta期間,大多數的Karma物品 販售商都有賣轉換石﹝將同樣型式的物品結合,讓你喜歡的物品外表取得你喜歡的能力數 值-你不能將一個斧頭變成一把長弓或者將胸甲變成祭袍,這點是不可能的,抱歉﹞。我 想這不是新聞,不過它是值得強調的。 正如我所說,名望任務的獎勵是自動給予的。只要名望任務完成,進度條將自你的介面消 失而且你會被告知獲得多少經驗值。你同時也會收到一封來自當地NPC的感謝信,或許裡 面有更多的故事以及你所賺取的金錢。 現在你一定會想問,為什麼有這些東西存在?為了一件事,它們提供了一個獲取經驗值的 方式,即使當時區域內並沒有動態事件存在。名望任務會一直在那讓你能夠接取﹝一個角 色只能一次﹞並完成。因為遊戲允許玩家可以前往各種不同的地圖參與並且提供他們傳說 跟故事,名望任務同樣也是一個好方法去刺激玩家去探索世界並跟遊戲世界裡的居民交流 。以此為基礎,似乎名望系統也是個測量玩家是否準備好搬往遊戲世界。經過我在Beta時 的遊玩經驗,我的答案是,我準備好了。它有很好的方式了解進度並去品嘗、了解地圖內 的所有內容,而且不再是一直面對著同樣的怪物。 =============================================================================== 動態事件 這是GW2廣為所知並且備具推崇的一個PVE內容。動態事件是可以隨時加入,而且你不需要 跟任何NPC對話或者接取任務後才能加入,獎勵也是自動給予,而且你可以離開動態事件 並持續的從中獲得功勞。有一次我遇見商隊,並且保護他們免於半人馬的危脅;我跟一到 兩波的半人馬對抗後就離開去進行我的事。大約10分鐘之後,事件成功的結束而且因 為我有參與,我獲得青銅級獎勵﹝經驗值、Karma、跟錢幣﹞。 有一些動態事件是藉由玩家的行為而觸發,但是似乎大多數的動態事件不會受玩家的互動 行為影響。儘管A社有澄清,但是似乎仍然有部分人對於動態事件的運作不清楚。有些人 仍然期望動態事件可以有永久、時間較長的影響。動態事件的重點是在它們的關係鍊。保 護熾天使軍營免於半人馬威脅,並領軍掃蕩半人馬營地,取回貿易點,戰鬥並保護貿易點 等等諸如此類的事情。所以如果玩家不在附近幫忙當地人﹝或者玩家阻止這件事的行動失 敗﹞,事物將回到它們原本的樣子-你不必驚訝於夏爾火焰軍團士兵的殘破院子變得乾淨 ,他們只是重新回來居住。如果你當初不在附近阻止這件事情發生的話。 完成動態事件的同時也能增加名望任務的進度。如果名望任務裡面有要殺死半人馬的話, 接著有一群半人馬在這個區域出現,並試圖要奪取要塞,然後每當你殺死一個半人馬時, 你都將獲得兩分功勞。這並沒有使牠們合一計算。名望任務是常在且獨立的,並且只有一 次性獎勵。當動態事件變換時,連鎖地,會有多種層次的獎勵以及可以被完成很多次。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.20.107

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名望任務比較類似傳統的魔獸世界任務
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另外動態事件是不是沒有限定完成的次數?
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從目前所知的內容看來,動態事件是沒有完成限制的
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這樣看來就像是更進化的公眾任務
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推!
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※ 編輯: Armadeus 來自: 220.132.20.107 (03/15 18:30)
文章代碼(AID): #1FORKwWd (GuildWars)
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