[閒聊] 初次到來? 請先看Q&A置底
作者 sc38514 (No.17) 看板 GuildWars
標題 [問答] 初次到來? 請先看Q&A
時間 Sat Mar 3 18:52:33 2012
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這裡是給新手看得基本Q&A(問題與回答)
有任何的疑問,記得先來這裡看看,可以避免無謂的發問喔~
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PTT - 激戰二 Q&A
一、遊戲資訊
# 1-1-01
Q:激戰二什麼時候上市?
A:>>> 08/28/2012 <<<
# 1-1-02-1
Q:會有封(公)測嗎?
A:最後一次週末測試活動將於(台)7/21~7/23舉行。
# 1-1-02-2
Q:那我現在可以申請嗎?
A:目前一般申請系統關閉中,無法申請帳號。
唯一保證進入周末測試活動只有透過預購,官方開放預購的玩家註冊序號/帳號。
# 1-1-02-3
Q:價格為何? 要怎麼預購呢?
A:請見 https://buy.guildwars2.com/。
# 1-1-02-4
Q:預購和預定有什麼不同呢?
A:預購是一次付清金額,可享有參加周末測試的資格。
預定是上市後才付清,但是沒有測試資格。
詳細優惠請見 https://buy.guildwars2.com/。
# 1-1-02-5
Q:我需要預購和註冊教學?
A:請參考討論串:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=1101&tnum=136。
# 1-1-02-6
Q:我的卡刷不過,都顯示 Invalid?
A:請參考討論串:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=1285&tnum=33。
# 1-1-02-7
Q:我該怎麼知道是否成功購買/註冊?
A:官方會寄信到你登記的信箱中。
# 1-1-02-8
Q:要去哪裡下載主程式呢?
A:官方會將載點以電子郵件方式通知玩家,請勿隨意下載網路上流傳之程式。
# 1-1-02-9
Q:有實體版嗎?(例如 典藏版/盒裝DVD版)
A:台灣目前沒有零售商販售實體版,故有需要的玩家必須透過網路代購方式,
但是得自行承擔風險。
# 1-1-03-1
Q:激戰2會測試多久呢?
A:目前僅剩餘一次測試,為期三天,從台灣日期7/21至7/23。
# 1-1-03-2
Q:預購什麼時候結束呢?
A:一直到接近正式上線才會停止預購,接近周末測試活動時也可能暫時停售以便
控制人數。
# 1-1-03-3
Q:之後預購還會有優惠嗎?
A:所有預購優惠都存在,無論預購的時間,但是已經結束的測試活動即視為放棄,
僅能參加下次的測試活動。
# 1-1-04
Q:激戰二的收費情況如何?
A:採用買斷制,新資料片需要另外購買,一般更新則不用,內有打扮道具和不
影響公平性的商城。 無月費。
# 1-1-05
Q:那資料片會很多嗎?
A:可以激戰一代為參考,七年共有4片資料片,但還是需以官方消息為準。
# 1-1-06
Q:如果有激戰一代和二代可以互通角色嗎?
A:不行,但是頭銜、ID等會保留。
# 1-1-07
Q:系統需求為何?
A:官方尚未釋出系統需求,但有宣布適合中階電腦。
# 1-1-08
Q:激戰二是韓國公司開發的嗎?
A:不是,激戰二由歐美公司ArenaNet開發和管理,唯資金由NCSoft提供。
# 1-1-09
Q:那會有中文版嗎?
A:目前未知。世界各地伺服器為互通(以下說明)。
# 1-1-10
Q:ArenaNet的管理方式?
A:鐵腕政策。一旦發現不法行為即鎖帳號,加上新帳號需付買斷費,故外掛不易
生存。
# 1-1-11
Q:有3D功能嗎?
A:有。你可以用3D模式進行遊戲。
# 1-1-12
Q:MAC可以玩嗎?
A:目前只有WINDOWS版本。
# 1-1-13
Q:遊戲機台可以玩嗎?
A:製作團隊正在研發遊戲機台的部分。
二、遊戲內容
1.角色/帳號
# 2-1-01
Q:有幾種種族呢?
A:5種:人類、諾恩、夏爾、阿蘇拉和希爾瓦里。
# 2-1-02
Q:有幾種職業呢?
A:8種:戰士、捍衛者、盜賊、工程師、遊俠、元素使、死靈法師和幻術師。
# 2-1-03
Q:我的ID可以有多重字嗎(中間有空格)?
A:可以。例如「I am so happy」是合格的ID。
# 2-1-04
Q:ID有什麼限制嗎?
A:ID長度包含空白最多19字,而且無法使用符號。當然,攻擊性詞語也不行。
# 2-1-05
Q:我想加入多重公會可以嗎?
A:可以。每個角色可以加入多個公會。
# 2-1-06
Q:那我的分身需要個別入會嗎?
A:只要有角色加入公會,同帳號中的任何角色都可以該公會的名義進行活動。
# 2-1-07
Q:我最多可以加入幾個公會?
A:目前官方尚未宣布。
# 2-1-08
Q:我能轉伺服器嗎?
A:當玩家創造角色時,會設定該角色的主伺服器,日後玩家可以隨意「造訪」其他伺服
器,參與PVE活動,但是世界對抗戰(見下面說明)只能為主伺服器奮鬥。如果要更改
主伺服器則需給付一定的費用,同時正在進行的世界對抗戰績分會歸零。
2.操控/戰鬥
# 2-2-01
Q:可以跳嗎?
A:可以!
# 2-2-02
Q:可以游泳嗎?
A:不僅可以游泳,還可以潛到水底。
# 2-2-03
Q:那會有呼吸條嗎?
A:沒有呼吸條~游到爽吧!
# 2-2-04
Q:可以飛嗎?
A:不行。
# 2-2-05
Q:會有坐騎嗎?
A:遊戲釋出時不會有坐騎,但是未來可能加入。
# 2-2-06
Q:那有快速傳送嗎?
A:有。地圖上有waypoint可以傳送,加速在廣大的地圖上移動。
# 2-2-07
Q:移動可以用點地板的方式嗎?
A:目前未知,但是測試影片中並未看到。
# 2-2-08
Q:可以自訂UI(使用者介面)嗎?
A:不可以,但是可以縮放大小。
# 2-2-09
Q:可以自訂功能鍵嗎(EX 技能鍵、WASD移動鍵)?
A:可以,玩家能自由設置按鍵。
# 2-2-10
Q:技能列如何運作?
A:一次能使用10種技能,分別為5種武器技能和5種輔助技能。武器技能中,前3種技能由主
手武器決定,後兩種由副手決定,若是雙手武器則皆由該武器決定。輔助技能包含職
業輔助技能、補血技能、種族技能和精英技能,可以選3種輔助技能,1種補血技能,
和1種種族或精英技能。
# 2-2-11
Q:每把武器都會提供不同的技能嗎?
A:不會。同一種類型的武器會提供相同的技能。
# 2-2-12
Q:不同職業拿相同武器有不同技能嗎?
A:是的。戰士和捍衛者拿大刀會有不同的技能。
# 2-2-13
Q:所以只能用10種技能嗎?
A:不,每個角色可以有兩套武器(主手+副手 or 雙手武器)在戰鬥中交換使用,所以總共有
種技能。脫離戰鬥後可以隨意換武器和輔助技能。
3.遊戲環境
# 2-3-01
Q:地圖多嗎?
A:很多,目前有25張極大地圖。
# 2-3-02
Q:這些地圖是開放(公共)的嗎?
A:是的,玩家在地圖上可以遇到其他玩家,一起進行遊戲。
# 2-3-03
Q:這些地圖是否無縫?
A:否。這25張地圖都需經過傳送點,但是每張地圖都極大,幾乎沒有感覺。
# 2-3-04
Q:主城有沒有傳送點?
A:有。不僅進出城要經過傳點,城內的各個區域都需要過傳點,相同的,這些區域都非常
豐富、龐大。
# 2-3-05
Q:不同種族的出生點一樣嗎?
A:都不一樣,會出生在離該種族主城最近的新手區。
# 2-3-06
Q:如果朋友和我選不同種族,要怎麼一起玩?
A:當玩家完成基本的訓練任務之後,就可以到主城直接傳送到另一個主城去找朋友。
# 2-3-07
Q:如果朋友和我的等級差距甚大,要怎麼一起玩?
A:玩家組隊時可以將低等的角色調整到和高等的一致,但是技能不會解鎖,僅能力有提
升。當高等玩家回到低等地區,會自動降等到該區的等級。
# 2-3-08
Q:有日夜循環嗎?
A:有。日夜循環以2小時為一周期,有80分鐘白天,40分鐘夜晚。而白天和晚上有不同的動
態事件(見下面說明),一些裝備也有不同的效果(見下面說明)。
# 2-3-09
Q:哪裡可以找到信箱?
A:沒有信箱。遊戲內藉由飛鴿傳信,玩家可以隨時隨地收件。
# 2-3-10
Q:可以交易嗎?
A:目前暫無。未來可以會加入。
# 2-3-11
Q:貨幣為何?
A:採用金、銀、銅。1金=100銀,1銀=100銅。
# 2-3-12
Q:誤賣物品可以買回嗎?
A:可以。
# 2-3-13
Q:裝備可以預覽嗎?
A:目前暫無,不排除未來會加入。
# 2-3-14
Q:有拍賣場嗎?
A:有。拍賣場不僅可以拍賣物品,還可以招標物品。
# 2-3-15
Q:角色有什麼基本屬性?
A:有4種基本屬性:力量、精準、活力、韌性。
力量:增加攻擊力
精準:增加暴擊率
活力:增加血量
韌性:增加防禦
# 2-3-15(2)
Q:除了基本屬性還有什麼屬性呢?
A:尚有3種屬性:攻擊屬性、支援屬性和職業屬性。
攻擊屬性:
威力:提升暴擊的傷害係數。
惡意:提升減益狀態的傷害量。
專精:提升角色施放的減益狀態持續時間。
支援屬性:
集中:提升角色施放的增益狀態持續時間。
憐憫:提升角色的治療量,包含自我治療。
職業屬性:
戰士:筋力 提升戰士爆發技傷害。
守護:意念 降低所有美德的冷卻時間。
盜賊:狡詐 降低偷竊技能的冷卻時間。
遊俠:共鳴 提升寵物屬性。
工程:創造 降低所有工具腰帶技能的冷卻時間。
幻術:詭計 降低所有粉碎技能的冷卻時間。
元素:智力 降低四種元素協調切換的冷卻時間。
死靈:飢餓 提升死靈法師生命能量條的量。
# 2-3-15(3)
Q:基本屬性要怎麼獲得呢?
A:由升級、裝備或是特性點數取得。
# 2-3-15(4)
Q:其他屬性要怎麼獲得呢?
A:僅可由裝備或是特性點數取得。
# 2-3-16
Q:什麼是特性?
A:特性為每個職業提供許多屬性和特效。
# 2-3-17
Q:可以重置這些屬性嗎?
A:只能重置特性點數,由特性所獲得的屬性也會被重置。遊戲內一些NPC可以幫玩家重置
特性點數。
# 2-3-18
Q:有裝備等級嗎?
A:裝備只有限制使用的等級,同樣等級能用的裝備並無強弱之分,只有屬性分布的高低之
差。
# 2-3-19
Q:有製造技能嗎?
A:有。
武器匠:製作近戰武器等。
獵人:製作遠程武器等。
巧匠:製作魔法武器等。
護甲匠:製作重型護甲。
制皮師:製作中型護甲。
裁縫師:製作輕型護甲。
珠寶匠:製作珠寶,如戒指和項鍊。
廚師:調製食物,可用來提供增益效果。
# 2-3-20
Q:要怎麼蒐集材料?
A:不同材料有不同的蒐集方式。
採集:任何人都會採集。
拾取:怪物會掉材料。
購買:NPC會販賣材料,或是在拍賣場和玩家購買。
拆解:利用拆解工具將裝備拆解成材料。
# 2-3-21
Q:如果洗掉製造技能需要重新練嗎?
A:不需要。製造技能會記住最高等級,當玩家換回原本的技能時會自動恢復到之前的等
級。
4.PVE(玩家對抗環境)
# 2-4-01
Q:滿等是多少?
A:80等。
# 2-4-02
Q:練等困難嗎?
A:大約20等之後,每等所需要的升等時間都差不多。
# 2-4-03
Q:會和其他玩家搶怪嗎?
A:不會。所有參與擊殺任何怪物的玩家都能享有同樣的經驗和拾取權力。
# 2-4-04
Q:那這樣拿到的物品都一樣嗎?
A:不一樣的。
# 2-4-05
Q:有任務嗎?
A:沒有。所有任務都由動態事件所取代。
# 2-4-06
Q:動態事件需要組隊嗎?
A:不需要。由於大家都共享經驗,加上增益技能有效範圍是附近所有盟方皆可,故不組
隊也可以一起玩。
# 2-4-07
Q:人太多的話會不會太簡單?
A:動態事件會隨著參與的人數調整難易度,例如增加怪的數量、血量和技能等。
# 2-4-08
Q:如果很想要拿一件裝備,需不需要一直等某件事件發生?
A:不需要。完成動態事件後獲得的是獎章,不是裝備,所以不論參加什麼事件都能累積
獎章,並和NPC換取裝備。
# 2-5-09
Q:水底也有動態事件嗎?
A:有。超過1/4的活動會在水底進行。
# 2-4-10
Q:有副本嗎?
A:有。從35等開始,每10等有一個新的副本,80等後有三個滿等副本。
# 2-4-11
Q:有大團隊副本嗎?
A:沒有。最大的副本隊伍是5人。
# 2-4-12
Q:沒有團隊副本要怎麼推王?
A:大型動態事件的末端會召喚出世界王,足以讓超過百位玩家一起對付。
# 2-4-13
Q:副本有什麼獎勵?
A:每個副本都有獨特的武器和套裝。完成故事模式即獲得一個可換取武器的獎章,完成
探險模式即獲得一個可換取套裝的獎章。而這些獎章需要累積才可以和NPC換獎勵。
# 2-4-14
Q:什麼是故事模式、探險模式?
A:故事模式為第一次進入副本的模式,說明該副本的劇情,並體驗基本的故事。
探險模式適合熟練的玩家,可以從三種挑戰選一種進行,同時面對副本內部的動態
事件。
# 2-4-15
Q:所以簡單說就是一本多玩?
A:沒錯。故事模式加3種探險模式等於4種不同的玩法,表示8個副本其實就是32種玩法。
# 2-4-16
Q:我喜歡RPG遊戲,可以享受獨特的劇情嗎?
A:可以。個人故事系統可以滿足與眾不同的體驗。
# 2-4-17
Q:可以和朋友一起玩個人故事嗎?
A:可以。朋友可以和你一起完成你的故事,但是這不影響他的故事。
# 2-4-18
Q:個人故事怎麼與眾不同?
A:由角色創造開始,就必須設定好身分和個性,並依照不同的身分個性決定故事,而在
故事中的抉擇也會影響後續發展。
# 2-4-19
Q:玩家有自己的家嗎?
A:有的。在自己種族的主城中有一小塊個人區域,裡面會隨著個人故事的發展而越來越
豐富。
# 2-4-20
Q:每個人的家都一樣嗎?
A:不。由個人故事不同的發展,個人區域也會有所不同。
# 2-4-21
Q:我可以參觀朋友的家嗎?
A:可以。組隊時,可以進入隊長的個人區域。
5. PVP(玩家對抗玩家)
# 2-5-01
Q:玩家有分陣營嗎?
A:沒有。玩家是拯救世界的英雄。
# 2-5-02
Q:可以在野外殺玩家嗎?
A:不行。激戰二有專門打PVP的場地(見下面說明)。
# 2-5-03
Q:可以PK(插旗)嗎?
A:不行。未來可能會加入。
# 2-5-04
Q:所以有戰場嗎?
A:有結構戰。很類似戰場,每種地圖的目標和玩法都不同。
# 2-5-05
Q:結構戰可以幾個人玩?
A:一對一、五對五、十對十。
# 2-5-06
Q:要怎麼加入結構戰?
A:有結構戰房間選單,很類似CS的房間。
# 2-5-07
Q:所以可以自己開房?
A:可以。
# 2-5-08
Q:那可以自訂遊戲?
A:可以。自行開設的房間能調整時間、規則、重力等等參數。
# 2-5-09
Q:結構戰有比賽嗎?
A:有。比賽分為4種。
即時比賽:8個隊伍進行3輪的單一淘汰賽,贏家可獲得資格點數。
月度比賽:由累積一定資個點數的隊伍參加。
年度比賽:由月度比賽冠軍參加。
制定比賽:玩家自行舉辦之比賽,可自訂規則和玩法。
# 2-5-10
Q:我只想輕鬆玩PVP,該去哪呢?
A:WvWvW。
# 2-5-11
Q:我只想打大型國戰,該去哪呢?
A:WvWvW。
# 2-5-12
Q:我只想在廣大的地圖上殺人,該去哪呢?
A:WvWvW。
# 2-5-13
Q:WvWvW是什麼?
A:世界對抗戰。由系統選擇三個伺服器放在4張極大的地圖上對打。
# 2-5-14
Q:世界對抗戰持續多久?
A:兩周。當一場結束後會立即統計分數,然後開啟另一場。
# 2-5-15
Q:那倒底有多少人可以參加?
A:1張地圖可容納500人,4張地圖總共能容納2000人。
# 2-5-16
Q:我還沒滿等,可以參加嗎?
A:可以。系統會將你提升到80等,並提供裝備武器。
# 2-5-17
Q:我可以和朋友參加嗎?
A:可以。你可以和任何人組隊參加。
# 2-5-18
Q:如果隊伍只有一點點人,或是只有我一個人,該怎麼玩?
A:世界對抗戰的地圖和一般世界地圖一樣,充滿了動態事件,這些事件都會影響戰況,所
以如果你覺得沒辦法進攻敵方陣營的話,可以嘗試這些事件,企圖逆轉情勢。
# 2-5-19
Q:如果一整個公會都要參加,可以做什麼活動?
A:可以挑戰高難度的進攻,例如企圖攻下敵方堡壘。
# 2-5-20
Q:有載具嗎?
A:有。
# 2-5-21
Q:有工程器具嗎?
A:有。
# 2-5-22
Q:我可以偷換到贏方伺服器嗎?
A:可以,但是貢獻直會歸零,而且不能參與該次戰役。簡單說,不用想偷雞。
# 2-5-23
Q:那萬一我們一直遇到強的伺服器怎麼辦?
A:系統會將得分差不多的伺服器放在一起對打,因此不會遇到差距太多的對手。
# 2-5-24
Q:打世界對抗戰有經驗嗎?
A:有。
# 2-5-25
Q:那會掉寶嗎?
A:可拾取擊殺敵人,包含玩家。
# 2-5-26
Q:這樣表示會噴裝?
A:不會,可拾取的物品是系統產生的,不是玩家的物品。
三、周邊工具
1.網站
# 3-1-01
Q:國內有哪些網站可以找到激戰二的相關資料?
A:如下:
巴哈姆特 – 激戰二 哈拉版
http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=16901&subbsn=0
# 3-1-02
Q:國外有哪些網站可以找到激戰二的相關資料?
A:如下:
激戰二官方網頁
http://www.guildwars2.com/en/
GW2GURU
http://www.guildwars2guru.com/
GW2 WIKI
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Main_Page
# 3-1-03
Q:有線上角色模擬器嗎?
A:有。
Revgaming.net 技能/特性模擬
http://gw2.revgaming.net/gw2/Tools/BuildTool
Luna-atra.fr(英文版) 技能模擬
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=en
Luna-atra.fr 創角模擬(點選右上角英國國旗可轉英文)
http://gw2.luna-atra.fr/character_tool/?lang=en
持續更新中~
歡迎提供Q&A~!
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