[情報] 來聊一下少女前線的動畫
雖然情報還很少,但我已經可以初步看出一些東西了
首先這次的少女前線TV動畫是以日本華納為主企劃方的企劃
因為TV官網打最大的就是Warner Bros Japan
所以沒意外這次是羽中他們跟日本企業合作,然後華納會是製委方的頭,而一起來做的TV
動畫
(我本來以為是OVA,但我看到NGA貼的羽中圖說是一季,所以我就以季番的方式來做分析
了)
然後動畫製作則是ASAHI Production,這個動畫公司如果沒有聽過是很正常的,大部分的
人都叫他們旭Production,因為他們是長期以做下請外包為主的公司(大部分是攝影或是3
DCG,攝影特別強)
不過這季有參與元請,就是自己負責的動畫製作,就是天地創造設計部
老實說雖然動畫很大部分要參考Staff跟工期,不過綜合來看旭P在元請上缺乏實質強力製
作的動畫,少女前線又是以大量戰鬥為主的動畫
嗯~~~哈哈
其實我是沒有保持太多的希望吧,再來以日本華納方面,雖然不能說他們對動畫不積極,
全力打造的企劃也好幾個很厲害的,不過少前應該不是屬於他們合作範圍中的全力企劃(
大部分華納打造企劃到全力在漫畫改編跟原創為主),大概差不多能做到類似一些中間類
型的企劃就好了,大概能在Wixoss系列的改編等級我就滿足了
還有一個問題是動畫製作其實很複雜的事情,現在因為疫情影響很多工期上跟製作上又很
容易被打亂,要拼在2021放送嗎...只能說希望是能順利啦
雖然少前是沒有複雜到類似碧藍航線那樣,因為為了還原全2D艦裝而可能超級加大作業負
擔的情況下出現
不過....嗯,以多元這張當範例來看
https://i.imgur.com/pMfXVkZ.jpg

我覺得到時候轉換到動畫上畫最麻煩的應該是角色的頭髮細緻度跟槍,槍到時候應該會2D
,希望不會太難畫.....
要等到動畫角色設計出來才比較能判斷,少前應該啦,應該是不太會出現角色設計足以讓
原畫師想要原地去世的情況下出現
老實說我反而還比較擔心動畫角色設計要是為了過度還原遊戲角色而導致很難作業的問題
出來,希望是可以取一個好平衡出來
然後我最關心的其實劇本改編的部分就是了,故事說好真的比較重要
最後...等很久的少女前線終於動畫化啦,雖然我講的好像不是很期待或是說沒有保持太
多的希望,但我其實是很興奮的XD,看到這個消息的當下總覺得今晚睡不著了
不過分析還是要歸分析,所以就只講一般來說我目前了解的情況這樣,最後就等Staff出
來看整體來做或是參加人是誰吧,到時候再來做後續的分析講我知道的部分,大概這樣吧
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.182.233 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1611341855.A.3B3.html
※ 編輯: dragon803 (1.200.182.233 臺灣), 01/23/2021 02:58:54
※ 編輯: dragon803 (1.200.182.233 臺灣), 01/23/2021 03:14:33
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個人推薦最終休止符,神作XD
※ 編輯: dragon803 (1.200.182.233 臺灣), 01/23/2021 11:03:24
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欸說真的我也很好奇少前的戰鬥要怎麼轉換到動畫上,像漫畫那樣嗎(?
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在做了在做了,不過我也蠻好奇幹嘛不第一時間多少公開一下Staff,這樣子給人感覺還
比較安心(欸
※ 編輯: dragon803 (1.200.182.233 臺灣), 01/23/2021 13:44:07
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