[閒聊] 卡妹以及菁英怪
看板GirlsFront (少女前線)作者godivan (久我山家的八重天下無雙!)時間7年前 (2018/11/01 17:32)推噓15(15推 0噓 11→)留言26則, 19人參與討論串1/1
From NGA
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15488900
墨水大佬
卡妹的技能:
非菁英怪時有4500%傷害,菁英怪有300%傷害
已知非BOSS單位的菁英怪
常用名稱 Code
黑雷 Golyat
紅雷 GolyatPlus
黑雷-弱化 Golyat
獨眼巨人A Cyclops
獨眼巨人S Cyclops_SG
電磁炮 Typhon
蜘蛛雷 Dactyl
坦克 Uhlan
自爆娘 BH2_Burst
自爆娘plus BH2_Burst
1-1靶機 Drone
初級資料靶機 Drone
中級資料靶機 Drone
高級資料靶機 Drone
以下是目前為止測試菁英怪判定測試
在雲母修正前都有效.
關卡:11-6
使用的隊伍是mg5+pkp+競爭者+mk23+卡妹+五星指揮妖精
路線是右邊兩回合通關路線 測試物件為路上的兩組榴彈高達
高達仍在行走中 卡妹技能開火 ...
case1:高達仍在行走中 卡妹技能開火
這是打撈時的一般情況
如下面系列圖所示 當高達仍在行走時 高達臉接卡妹技能 跳出多個數字(1400-1500左右)
並未死亡 最後由競爭者技能完成補刀
(最前面有兩個1500+的數字 是mg的技能彈)
https://i.imgur.com/LYJlpEo.jpg



高達站定後 卡妹技能開火 ...
case2:高達站定後 卡妹技能開火
這次讓這個烏龜高達站定 站定後高達直接準備放技能 地上出現指示特效
此時卡妹開火 一發13000+直接帶走高達
https://i.imgur.com/Sy1Xm1W.jpg


到目前為止的結論
結論:高達站定後會受到卡妹技能45倍傷害,而如果還在行進中則只受到3倍傷害
追加高達攻擊邏輯:
每輪攻擊的時間:1.4秒(42幀)(這也是初次攻擊的準備時間)
普攻邏輯:每輪的第2、13幀進行1倍面板傷害、半徑1的圓形為範圍的榴彈攻擊
特殊技能:開場CD8秒,間隔CD10秒。首先是50幀的瞄準,第55,58,61,64,67,70,73,76幀
對隨機8個格子(單格可能被重複選中)依次投放0.8倍面板傷害、半徑為1.5的圓形為範圍
的榴彈。
接下來的測試
1-6
從未停下過的“精英”電鍋 ...
電鍋開局持續移動直至被卡妹技能擊中 傷害800+
https://i.imgur.com/kSPaq4R.jpg

停下的“普通”電鍋 ...
開局移動至站定 之後被卡妹技能擊中 傷害11000+
https://i.imgur.com/047SE5k.jpg

------到目前為止跟一開始測試結果 一樣------
追加:移動後停下來 再移動
一度停下又開始移動的“普通”電鍋 ...
https://i.imgur.com/iUag3Fc.jpg


結論:是否處於移動中不是決定性因素,核心差別在於是否曾經停下過
-----我的理解-----
若不是已知的菁英怪,判定菁英怪為是否曾經停過
若否:則該怪為菁英怪 卡妹只有300%傷害
若是:則該怪非菁英怪 卡妹有4500%傷害
------------------
墨水佬測試九頭蛇:
對九頭蛇是否為“精英”的重新測試:
測試地點:10-3e的反叛九頭蛇
對站定九頭蛇進行攻擊 ...
https://i.imgur.com/mhTbcbN.jpg

對從未停下過的九頭蛇進行攻擊 ...
https://i.imgur.com/Xf3HOsp.jpg

結論:九頭蛇是普通怪
由於接觸我方可立即造成巨額輸出,因此特別設置了開場可以立即觸發的自爆單位,來為
10-4e等位置的九頭蛇添加非精英標記,降低打撈難度。
額外內容-九頭蛇的攻擊邏輯 ...
每輪攻擊的時間:1.17秒(35幀)(這也是初次攻擊的準備時間)
普攻邏輯:每輪的第0,2,3,4,6,7,8,10,11幀進行2倍面板傷害的無浮動攻擊。
(單輪9連發,很貼合名字)
特殊技能:
每進行3輪攻擊觸發一次 對我方最前排,每格投放2顆3倍面板傷害、邊長2的正方形為範
圍的榴彈。
目前得出的結論:(就是懶人包)
根據我方人形移動時不能開技能的設定
推測“敵方單位的去精英化也是一個需要釋放的狀態 需要站定後才能釋放”
因此敵方單位至少站定一次後才會給自己添加一個45倍易傷的buff(也就是變成所謂的“
普通單位”)
軍方九頭蛇同樣遵循該套實現邏輯
對於10-4e的九頭蛇,則額外採用了射程為99(全場),保證開場可觸發的特殊單位,開場
添加標記後立即自爆來使其直接變為“普通單位”
推測原因:
九頭蛇這種接敵之後能夠對我方梯隊迅速造成毀滅性打擊,如果站定之後才變為普通單
位,則對卡妹技能發動的時點要求非常高,因此使用此方法降低擊殺難度
出於相同原因的考慮,DSR技能中所謂的“重甲”單位可能也是出於同樣邏輯來實現,但
是由於DSR的技能前置實在太長,目前沒有合適的測試對象,只能作為猜想提出
DSR技能的“重甲”屬性判定也基於相同邏輯實現
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=15488900
--
下列的角色中,你想選擇?
1.總是驕傲自大,但是還是會懂得反省 6.憧憬著前輩而進入聲優界的女高中生
2.努力很久,但總是沒辦法達成夢想
3.對現況非常不滿意,但是工作的時候還是會讓大家滿意
4.快要到30還只是飛特族沒辦法達成夢想
5.對大家來說她本人並不是很重要,大家認知的是她是媽媽的附屬品
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.113.164
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1541064764.A.D83.html
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