[閒聊] 4-3E跟0-2單位時間獲取經驗效率之比較
雖然大家都說0-2經驗多 不過相對關卡長 還要2回合
打的時間一定會比較長啊
這樣子我用一樣的時間去肝 到底是哪經驗比較多啊?
因此我就來算算單位時間獲取經驗了
至於單位資源量獲取經驗我之前也PO過一篇文了
有興趣的可以自己上去翻翻
之前在計算獲取經驗的時候
一直都是用兩邊同樣都是1滿等打手+1坦(SG/M16)
這樣的隊伍內容去計算經驗獲取量比較
但是前幾天突然想起
我4-3E 用滿等打手 敵人都沒射幾發就蒸發了
這樣是要坦個毛線啊 然後隨便丟個SMG上去挨子彈試試看
果然損傷低到基本上可以忽略
只要不要想不開把RF丟上去挨子彈應該都不會有甚麼大不了的戰損
因此在沒有SG可以練的狀況下 0-2一次練3.2 而4-3E可以練4.2個人(0.2為隊長加成)
在同一個人去練等的狀況下 不同關卡會影響的部分有
1.關卡基礎經驗
2.經驗衰退倍率
3.單次通關需時
4.通關戰鬥場數
5.獲取經驗人數
擴編數因為都一樣就不列入計算了
然後得到下表
https://i.imgur.com/HNJfBJI.png

時間部分為連打六場後總時間除以場數後得到的概數 每個人可能會不太一樣
由此表可得結論
有要順便練坦的話
0-2單位時間經驗最高 75等以前可考慮4-3E
沒有要練坦的話
75等以前4-3E效率較佳
85等以前考慮到快修消耗 也可以考慮繼續待在4-3E
超過85等之後再待在4-3E就真的不是個明智的選擇了
之前試過打手也一起練
但是這樣切換人補子彈拉上拉下很麻煩
而且坦克的戰損也會大大上升
打死敵人要的時間也增加不少
總之各種麻煩我就不想這樣用了
雖然這樣可以把獲取經驗等效人頭數拉到5.5個
划不划算就自行評估吧
祝大家失智症備戰順利
聖撈都可以撈到想要的老婆
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是拖屍啊 不拖的話這資源消耗我傷不起
不過這速度是滿等+滿金裝就是 比較新的指揮官可能還是需要16哥威能幫坦
不然戰損或許還是會大到不太能接受
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4-3E我沒有統計核心率 不過2趟0-2大約可以打3趟4-3E
0-2核心率統計為1趟0.4顆 2趟0.8顆
同樣的時間4-3E可以刷三趟 也就是單位時間要得到一樣的核心的話
1趟需要0.8/3=0.2666....顆核心
大約4趟1核心的狀況下 刷核心效率就不會比0-2差了
所以我說 有人要統計一下4-3E核心率嗎
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照印象打 翻一下才發現我記錯了 確實是0.4 上面已修正 謝謝提醒
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※ 編輯: sam1234580 (61.231.132.143), 11/08/2017 10:36:38
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幫修錯字應該沒有刪改推文的爭議吧...
※ 編輯: sam1234580 (61.231.133.67), 11/08/2017 17:28:50
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