[閒聊] 0-2 100趟掉落統計 兼與4-3E之效率比較
人力 口糧 彈藥 零件 核心
234 201 231 40 6
198 201 225 45 5
207 189 234 35 2
195 216 231 35 3
210 180 222 35 3
210 204 222 45 1
210 219 219 45 5
213 198 201 40 4
198 192 222 35 6
213 192 219 60 4
總計
2088 1992 2226 415 39
上表為100趟0-2 每10趟一次將所有掉落(含結算)
通通拆除後所得到之資源
至於每趟出門的維修費
以我因為16哥老早就在4-3E滿等了
所以順便練的SG為例 一趟的維修費約為30-60人力 15-30零件
當中浮動範圍為打手配的光環如何
因為我是來練槍的 取光環只有一兩個破爛光環來算
50人力25零件的維修費
部屬人力每趟為54
消費彈藥60 口糧42
100趟消耗總計
10400人力 6000彈藥 4200口糧 2500零件
扣除拆槍回收後為
8312人力 3774彈藥 2208口糧 2085零件
總資源量(零件權重為3)
8312+3774+2208+2085*3=20549
一次戰鬥的成本為
20549/500=41.098
而4-3E 並不像0-2每次戰鬥結算都必定掉槍
之前我稍微紀錄過 不過詳細記錄弄丟了
印象中記得大約是1趟4戰含結算 平均會缺1把
也就是4戰4把槍 假設槍種掉落比例一樣 則拆解可得資源量需/1.2
而一戰的花費照每個人的習慣略有不同
我自己含維修的1趟總費用約為60人力40彈藥20口糧8零件
中間差不多的計算省略 有興趣的自己算
4-3E一戰的成本為 23.415資源
大約為0-2所需的57%
下表為不練坦跟打手的前提下個等級區間的單位成本獲得經驗
等級 人數 擴編 衰退 總經驗 花費 1成本經驗 倍率
70-
370 3.2 2 1 2368 23.42 101.13 1.33
490 3.2 2 1 3136 41.10 76.31
70-75
370 3.2 2.5 1 2960 23.42 126.41 1.33
490 3.2 2.5 1 3920 41.10 95.38
75-85
370 3.2 2.5 0.8 2368 23.42 101.13 1.06
490 3.2 2.5 1 3920 41.10 95.38
85-90
370 3.2 2.5 0.6 1776 23.42 75.85 0.80
490 3.2 2.5 1 3920 41.10 95.38
90-95
370 3.2 3 0.6 2131.2 23.42 91.02 0.80
490 3.2 3 1 4704 41.10 114.46
95+
370 3.2 3 0.4 1420.8 23.42 60.68 0.53
490 3.2 3 1 4704 41.10 114.46
由此表可得知 等級不到85以前 在4-3E練等 可用最高的單位成本效率換取經驗
雖然說75等之後4-3E的速度就慢到讓人受不了了就是......
而且4-3E的單位成本倍率也只0-2高6%
如果沒有要順便練的打手的話 明顯在0-2會比較好
70- 人數 擴編 衰退 總經驗 花費 1成本經驗 倍率
370 4.5 2 1 3330 23.42 142.22 1.86
490 3.2 2 1 3136 41.10 76.31
70-75
370 4.5 2.5 1 4162.5 23.42 177.77 1.86
490 3.2 2.5 1 3920 41.10 95.38
75-85
370 4.5 2.5 0.8 3330 23.42 142.22 1.49
490 3.2 2.5 1 3920 41.10 95.38
85-90
370 4.5 2.5 0.6 2497.5 23.42 106.66 1.12
490 3.2 2.5 1 3920 41.10 95.38
90-95
370 4.5 3 0.6 2997 23.42 127.99 1.12
490 3.2 3 1 4704 41.10 114.46
95+
370 4.5 3 0.4 1998 23.42 85.33 0.75
490 3.2 3 1 4704 41.10 114.46
這個表則是當打手也順便練的時候的效率對比
0-2能拖的打手就那幾個 很快就滿等了 後續的經驗幾乎都是浪費掉
不像4-3E可以吃飽閒著練一堆2星AR
在只是要用最少資源換取最高有效經驗的前提下 4-3E可以練到95等
雖然有一大堆都是浪費在不知道練來幹甚麼的低星打手身上吧
嗯...你可以練很多後勤大隊長
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.130.182.223
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1503215563.A.DB0.html
※ 編輯: sam1234580 (220.130.182.223), 08/20/2017 15:58:39
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打手還好說 坦克到後面都練到沒得練了 我現在每一把SG都5擴了......
而且4-3E能練坦0-2也能練 除非你拿閃避SMG出來玩
都多一個坦的狀況下 有效經驗人數從4.5:3.2變成5.5:4.2
相對來說0-2的單位資源獲得經驗反而又拉近了
總之我個人的小結論大概就 沒有要順便練打手就肝4-3E到70或75等
有打手可以順便練的話可以肝到85 超過等級那個衰退跟花費時間很不划算
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全域經驗跟每個人的建築有不少影響吧
通常會肝的不都全域經驗大爆滿嗎(゚∀。)
至少我自己是沒有因為全域煩惱過 電池都用來蓋房子了
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※ 編輯: sam1234580 (220.130.182.223), 08/20/2017 16:44:48
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你家的M14可以當坦 看來我該讓賢了
你說的應該是M16吧 我只練沒滿等的SG
1場損血大概250~300左右 認真配光環的話可以壓到200左右吧
※ 編輯: sam1234580 (220.130.182.223), 08/20/2017 21:36:09
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