[映射] 虛數迷宮 初見就是要來老馬的(゚∀。)
話說上面才有一位初見46w的菁英指揮官(゚∀。)........
我這分數真的要去撞豆腐了...
http://i.imgur.com/UasBSgR.png

重點是還上了10梯隊,包括4組練好的機霰隊.........(゚∀。;)
老實說初見真的各種老馬.....
加上情報收集不完整,我甚至連5回合換一次補給線都不知道...囧
所以中間常常各種斷線....然後第15回合也不知道要等鐵血行動完畢
才算結束,兩個大破梯隊就這樣被活活撞死......
上個廁所回來發現怎麼梯隊爆炸才知道最後一回合要算鐵血結束才是........
然後說出來也不怕丟臉,就是我一開始根本找不到補給站...XDDDDDDDDDDD
因為開會時用手機偷打,然後虛數迷宮的地圖大,手機螢幕小,看的我眼睛好吃力!
一直到第四回合才找到補給站........重點是我還上了兩隻空降妖精....XDDDDDD
結果完全沒用到...........(゚∀。;)
更慘的是不知道五回合更換補給線的緣故中間一直斷也不知道為什麼會被斷.....
妖精指令數155個打完剩下140個.......不小心眼瞎了還開過一次搜救(是要救誰阿
關鍵的防禦妖精放在砲狙隊上結果沒用過半次........
然後工事妖精因為沒用過結果開下去才知道是原地建構陣地............
結果打狗隊在右下開了工事妖精,問題大狗根本就在右上方.............囧
我一直以為陣地可以隨身帶著跑說(゚∀。;)
因為各種老馬失分的關係,最後只好靠機場刷怪賺分......
拆了三座木星砲、兩頭計量官(我也不知道為何有兩隻....說好的獵手呢?
一頭破壞者、一頭建築師、一頭夢想家和一頭大狗狗
生怪機場我沒有特別去佔領,就放著讓他們滋生敵人好刷分就是
十梯隊都是練好的主力,基本上打到後期就算是強無敵、龍騎兵一樣可以穩定處理就是
打狗狗專用梯隊
http://i.imgur.com/vt5W7sh.png

雖然開錯陣地亂用一通不過機霰隊就是猛,就算沒有陣地輔助屠狗還是很輕鬆
拆砲大隊
http://i.imgur.com/ZsAR9iE.png

因為遊戲從來沒關過大破保護,不過這隊通常M37撤退的時候木星砲也都全成廢鐵了
雜魚殺手:
http://i.imgur.com/PnWLVCH.png


說真的機霰隊真的有夠威......各種掃蕩而且幾乎不會有損傷....
這兩隊專門雜魚擔當最後一路上各只修過2次........(゚∀。)
裝甲專用:
http://i.imgur.com/SBIFUpw.png


老實說突專RF表現沒有特別亮眼....基本上裝甲部隊通常用機霰或AR隊也可以拆爆
本來是想把突專RF換成AR隊,不過看在突專RF過去優異表現上還是上了一隊,
自己感覺是換成AR隊或許會更好些.....咦?
至於牛羊隊不解釋,打王擔當,當然也可以拆裝甲部隊,不過打王效果真的猛
除了夢想家因為距離關係交給G11隊處理外,其他幾乎都是砲狙下去收工.....
本來想用牛兔但因為我是黑山羊粉所以........戰果也十分出色!
AR+SMG隊
http://i.imgur.com/On0kdM2.png




建議還是每隊配個投彈系的角色為佳!效果真的好用,因為後期敵人都是一坨衝上來的!
AR隊這邊我有點亂配,主要是手邊練的AR真的很多,然後馬卡我出門才發現這隊本來
應該是配小旋風的結果打到一半才發現主坦是馬卡......囧.....不過戰果還是很卓越啦
基本上所有的強無敵、龍騎兵都可以順便解決,AR隊這次的虛數迷宮真的也是很猛!
裝備部分基本上是金綠混來雜用~技能部分輸出角至少技8~輔助角最低也有技5
至於妖精部分因為我幾乎沒啥用所以也感覺不到有很大的影響.........
不過BUFF多少還是有點幫助啦~
撇開初見對地圖不熟悉還有自己一堆白痴的老馬因素外........
虛數迷宮個人覺得想拿高分除了事前情報收集外,自己多打幾次才是最重要的!
另外就是機霰隊的強度以及指揮官自己梯隊的多寡與戰力等
當然就是不要像我十梯隊還常常被斷補給線就好..........(゚∀。)/
可能也因為我習慣拉大戰線亂跑的關係.......
我通常都是一機霰+一AR隊為小組擴大戰線,雖然掃蕩敵人掃的很爽不過也導致
戰線常常被拉大成X字形,再加上我幾乎不去佔領生怪的機場,補給線自然
也就常被斷絕.......所以分數相對拉不上去
照目前來看40%應該是沒有問題了,如果可以一路穩定的話也應該不會再去打迷宮...
畢竟這種一場要打1-2小時的燒腦關卡對老人家來說太吃力了.......(゚∀。;)
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