[討論] 有關現有的AR攻擊邏輯

看板GirlsFront (少女前線)作者 (月桂丘)時間8年前 (2017/08/03 20:30), 編輯推噓10(1004)
留言14則, 12人參與, 最新討論串1/1
一開始看到這次維修要修AR的攻擊邏輯,我也是一頭霧水 然後維修完出大BUG,變成全都打最遠的 然後對岸問客服得到了這樣的回答:http://i.imgur.com/qqTmFFj.jpg
這樣在對發生什麼事情都還不是很了解的情況下,看這回答直覺性的會想罵雲母吧 但仔細想一想,如果客服的話,其實是沒說錯,只是表達容易讓人誤解嗎? 下午在看巴哈相關的討論時,看到一個論點,也算解開了我從沒在意的疑惑 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31406&snA=6149&tnum=21 (請直接看20樓的文章) 簡單的說,現在AR的攻擊邏輯是,進入射程內前後排都會隨機打,而不是只打前排 這樣說會覺得怪怪的?其實如果常用AR隊打一些組合時,可能或多或少會感覺到這點 於是我跑2趟5-2E,找盾娘+遠程攻擊手的組合,很快就看出來了,如下圖: http://imgur.com/A67YWI5
http://imgur.com/ezlOx4B
http://imgur.com/lb4vci4
請無視上面的槍多稀有,大都是沒在練或剛入手的正在培育 看上面三圖,明明盾娘都還沒打完,對面後排就已經開始吃傷害了,然而我方無RF 實際上是現在AR的攻擊邏輯是會隨機打射程內的敵人,不管前後排 第一隻瞄準的敵人死了就可能會打到後排敵人而不是繼續打前排 所以羽中要改成固定都打前排,結果反而出更多的BUG(改成只打後排了,連其他槍都是) 但這個攻擊邏輯的修改,其實對玩家並不有利,AR有機會偷打後排的可能性消失了 再加上現在RF可能鐵了心要改回原本的先打倒當前敵人才轉火後排,以及鞭屍再臨 更別說台版到現在還沒修好的暴擊BUG........只能說先幹你羽中了 -- 根據英國研究表示,每100個新手指揮官就有87人只練平A狙不練砲狙 請多給砲狙出場的機會,並支持砲狙瞬發狙擊技能法案                     少女前線砲狙自救委員會 這是我老婆,很可愛對吧,如果你沒看過,現在讓你看看 http://imgur.com/6Kv1mge
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.26.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1501763450.A.F94.html

08/03 20:34, , 1F
RF最近真的很慘……一直躺槍
08/03 20:34, 1F

08/03 20:34, , 2F
看他們留言互戰好好玩喔
08/03 20:34, 2F

08/03 20:37, , 3F
這樣隨機目標比較好嗎? 反正RF死很慘就是....
08/03 20:37, 3F

08/03 20:39, , 4F
如果後面一瞬間就清空的話 我方肉盾就不太會有壓力...感
08/03 20:39, 4F

08/03 20:39, , 5F
覺企劃笨笨的沒想好該怎麼做
08/03 20:39, 5F

08/03 20:47, , 6F
但是問題是後面血太厚的時候(如大筷子)...
08/03 20:47, 6F

08/03 20:48, , 7F
其實沒差 hg會打前面的狗
08/03 20:48, 7F

08/03 21:08, , 8F
所以原本羽中想把AR改成固定瞄前排,然後一直有BUG?
08/03 21:08, 8F

08/03 21:21, , 9F
我老婆請撤照
08/03 21:21, 9F

08/03 22:07, , 10F
我怎麼覺得固定前排比較好?隨機有點難掌握…
08/03 22:07, 10F

08/03 22:19, , 11F
那還要RF幹嘛?
08/03 22:19, 11F

08/03 22:52, , 12F
巴哈就是看留言互戰,雖然往往最後都是比較清楚狀況
08/03 22:52, 12F

08/03 22:52, , 13F
的一方懶得講了w
08/03 22:52, 13F

08/04 12:51, , 14F
鐵了心那段是有證據還是腦補啊?
08/04 12:51, 14F
文章代碼(AID): #1PWnTw-K (GirlsFront)
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