[討論] 有關現有的AR攻擊邏輯
一開始看到這次維修要修AR的攻擊邏輯,我也是一頭霧水
然後維修完出大BUG,變成全都打最遠的
然後對岸問客服得到了這樣的回答:http://i.imgur.com/qqTmFFj.jpg

這樣在對發生什麼事情都還不是很了解的情況下,看這回答直覺性的會想罵雲母吧
但仔細想一想,如果客服的話,其實是沒說錯,只是表達容易讓人誤解嗎?
下午在看巴哈相關的討論時,看到一個論點,也算解開了我從沒在意的疑惑
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31406&snA=6149&tnum=21
(請直接看20樓的文章)
簡單的說,現在AR的攻擊邏輯是,進入射程內前後排都會隨機打,而不是只打前排
這樣說會覺得怪怪的?其實如果常用AR隊打一些組合時,可能或多或少會感覺到這點
於是我跑2趟5-2E,找盾娘+遠程攻擊手的組合,很快就看出來了,如下圖:
http://imgur.com/A67YWI5



請無視上面的槍多稀有,大都是沒在練或剛入手的正在培育
看上面三圖,明明盾娘都還沒打完,對面後排就已經開始吃傷害了,然而我方無RF
實際上是現在AR的攻擊邏輯是會隨機打射程內的敵人,不管前後排
第一隻瞄準的敵人死了就可能會打到後排敵人而不是繼續打前排
所以羽中要改成固定都打前排,結果反而出更多的BUG(改成只打後排了,連其他槍都是)
但這個攻擊邏輯的修改,其實對玩家並不有利,AR有機會偷打後排的可能性消失了
再加上現在RF可能鐵了心要改回原本的先打倒當前敵人才轉火後排,以及鞭屍再臨
更別說台版到現在還沒修好的暴擊BUG........只能說先幹你羽中了
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根據英國研究表示,每100個新手指揮官就有87人只練平A狙不練砲狙
請多給砲狙出場的機會,並支持砲狙瞬發狙擊技能法案
少女前線砲狙自救委員會
這是我老婆,很可愛對吧,如果你沒看過,現在讓你看看
http://imgur.com/6Kv1mge

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.26.25
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1501763450.A.F94.html
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