[攻略] 常用陣型一覽
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新手常用陣
DMG=AR/RF/MG
HG =PPK MK23 這區限定火力號令或增加射速的手槍
F陣
1 [DMG] 2 [SMG/HG] 3 []
4 [DMG/HG] 5 [SMG] 6 []
7 [DMG] 8 [] 9 []
C陣
1 [DMG] 2 [SMG] 3 []
4 [DMG/HG] 5 [] 6 []
7 [DMG] 8 [SMG] 9 []
說明:推圖期陣行,到4-3E後就可以拋棄。
PPK陣
1 [DMG] 2 [] 3 [] 1 [DMG] 2 [PPK] 3 []
4 [DMG] 5 [PPK] 6 [SMG] → 4 [DMG] 5 [SMG] 6 []
7 [DMG] 8 [] 9 [] 7 [DMG] 8 [] 9 []
說明:少數推圖期可以帶HG,要用拉槍減少傷害。
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標準常用陣行
2RF3HG
1 [RF] 2 [HG] 3 []
4 [HG] 5 [HG] 6 []
7 [RF] 8 [] 9 []
說明:請參考版上文章 基本上只挑攻擊buff型的HG
ARSMG
1 [AR] 2 [SMG/HG] 3 []
4 [HG] 5 [SMG] 6 []
7 [AR] 8 [] 9 []
說明:跟2RF3HG類似 4號位有兩隻特殊的AR可以取代HG M4A1和利貝羅勒
SGMG
1 [MG] 2 [] 3 []
4 [MG/HG] 5 [HG] 6 [SG]
7 [MG] 8 [] 9 []
說明:HG只放火力和命中 其他Buff沒用
MGHG
1 [MG] 2 [MG] 3 []
4 [HG] 5 [HG] 6 []
7 [MG] 8 [] 9 []
說明:純粹的灌傷害 HG一樣只挑命中和火力
5HG
1 [HG] 2 [] 3 []
4 [HG] 5 [HG] 6 []
7 [HG] 8 [HG] 9 []
說明:請參考版上文章
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特殊陣型區
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推文範例區
推
06/13 20:55,
06/13 20:55
1 [] 2 [旋風] 3 []
4 [] 5 [旋風] 6 []
7 [] 8 [] 9 []
說明:不需要特別動,該在哪裡就在哪裡,輸出很高的坦克始終還是坦克。
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以下開放推文詢問隊伍
統一放入範例區
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.202.211
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1497357930.A.CC1.html
推
06/13 20:47, , 1F
06/13 20:47, 1F
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06/13 20:50, , 2F
06/13 20:50, 2F
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06/13 20:51, , 3F
06/13 20:51, 3F
→
06/13 20:51, , 4F
06/13 20:51, 4F
我打算放在特殊陣型 目前正在考慮要怎麼放
推 godivan: 旋風我問個問題 開場就跟後排的AR/hg對換嗎 06/13 20:55
推
06/13 20:55, , 5F
06/13 20:55, 5F
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06/13 20:56, , 6F
06/13 20:56, 6F
推
06/13 20:59, , 7F
06/13 20:59, 7F
推
06/13 21:01, , 8F
06/13 21:01, 8F
→
06/13 21:01, , 9F
06/13 21:01, 9F
→
06/13 21:02, , 10F
06/13 21:02, 10F
→
06/13 21:02, , 11F
06/13 21:02, 11F
輸出會影響 但是硬保住旋風意義並不大 想要硬保還會浪費其他人的輸出
頂多多塞一隻小維 或是把主坦位給別人
小心不要本末倒置了 重點在"輸出最大化" 而不是"旋風輸出最大化"
→
06/13 21:03, , 12F
06/13 21:03, 12F
四保一閃電還好說
四保一IWS我覺得意義不是很大
推
06/13 21:04, , 13F
06/13 21:04, 13F
推
06/13 21:05, , 14F
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b陣的1號有可能會被打
f陣的7號不會被近戰以外打到
但遊戲上來說 b陣上方那排被打到的時間點會比F陣還要晚 所以可以多一點free demage時間
推
06/13 21:07, , 15F
06/13 21:07, 15F
這個之前談論過了 是關卡特殊 其實我在思考要不要丟到特殊陣行區
※ 編輯: NowakiKai (114.38.202.211), 06/13/2017 21:08:40
推
06/13 21:08, , 16F
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推
06/13 21:10, , 17F
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看習慣 兩種都有人用
電腦左下是1
手機左下是7你怎麼說
推
06/13 21:12, , 18F
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06/13 21:12, , 19F
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※ 編輯: NowakiKai (114.38.202.211), 06/13/2017 21:23:11
推
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X陣意義不大會浪費很多東西 十字陣砍王用
→
06/13 21:24, , 22F
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推
06/13 21:25, , 23F
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※ 編輯: NowakiKai (114.38.202.211), 06/13/2017 21:27:13
推
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推
06/13 21:33, , 25F
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06/13 21:35, , 26F
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06/13 21:35, , 27F
06/13 21:35, 27F
光環最大效益 但十字陣有跟敵人"敵前接戰"的問題
正常推圖都會盡量延緩這部分的時間
因為我方攻擊到敵人的位子是固定的
http://i.imgur.com/HocsKRD.jpg

敵方每一隻都有攻擊距離 攻擊不到就會往前
而我方是看對方有沒有過線 有過線的才攻擊
你放三排除了會讓敵方提前打到你以外
如果對方狙擊兵在線外 你整個陣行還會被強制移動
直到那條線可以打到對方狙擊兵
※ 編輯: NowakiKai (114.38.202.211), 06/13/2017 21:41:12
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06/13 21:37, , 28F
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推
06/13 21:37, , 29F
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推
06/13 21:39, , 30F
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06/13 21:40, , 31F
06/13 21:40, 31F
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06/13 21:42, , 32F
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06/13 21:44, , 33F
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06/13 21:45, , 34F
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06/13 21:45, , 35F
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推
06/13 22:04, , 36F
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06/13 22:14, , 37F
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06/13 22:14, , 38F
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有MG的陣還是盡量疊好傷害 重點是一波灌倒
能一波灌倒的話 在258或369都不是問題
所以還是盡量吃光環好一點
※ 編輯: NowakiKai (114.38.202.211), 06/13/2017 22:18:21
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06/13 22:56, , 39F
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06/13 22:57, , 40F
06/13 22:57, 40F
拖屍問題請洽YOYO 我對0-2不熟
※ 編輯: NowakiKai (114.38.202.211), 06/13/2017 23:02:03
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06/13 23:03, , 41F
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06/13 23:05, , 42F
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06/13 23:06, , 43F
06/13 23:06, 43F
推
06/13 23:12, , 44F
06/13 23:12, 44F
推
06/13 23:52, , 45F
06/13 23:52, 45F
推
06/13 23:54, , 46F
06/13 23:54, 46F
推
06/14 00:20, , 47F
06/14 00:20, 47F
推
06/14 02:09, , 48F
06/14 02:09, 48F
推
06/14 11:50, , 49F
06/14 11:50, 49F
推
06/14 12:45, , 50F
06/14 12:45, 50F
爛透了
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06/14 13:15, , 51F
06/14 13:15, 51F
單純b陣和f陣的差別
推
06/14 13:56, , 52F
06/14 13:56, 52F
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06/14 13:56, , 53F
06/14 13:56, 53F
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06/14 13:56, , 54F
06/14 13:56, 54F
讓我推薦就不放MG了
推
06/14 15:06, , 55F
06/14 15:06, 55F
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06/14 15:07, , 56F
06/14 15:07, 56F
推
06/14 15:09, , 57F
06/14 15:09, 57F
推
06/14 19:26, , 58F
06/14 19:26, 58F
※ 編輯: NowakiKai (114.38.202.211), 06/14/2017 20:46:13
※ 編輯: NowakiKai (114.38.202.211), 06/14/2017 20:46:55
推
06/14 21:11, , 59F
06/14 21:11, 59F
打字打太快 不放SG
※ 編輯: NowakiKai (114.38.202.211), 06/14/2017 21:21:04
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