[閒聊] 戰鬥評價判定
印象中之前是戰鬥後總血量/戰鬥前總血量<70% 會變A勝 (損傷>30%的意思)
但現在變成直接看戰鬥後總血量/總血量上限<70% 變A勝 (把戰鬥前的損傷都算進來)
(456+474+280+282+100)/(456+280+900+375+264)=69.98% 剛好這場變A
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.58.132
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※ 編輯: Mosin (1.174.58.132), 05/25/2017 23:02:34
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是啊,一場A,後面就都A
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掉小人不影響,陣亡後的下一場戰鬥開始失去效果
※ 編輯: Mosin (1.174.58.132), 05/25/2017 23:18:57
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