[閒聊] 聖肝時在做什麼,有空嗎?可以來肝槍嗎?
大家好,我是DX,趁著置底在((嗡))的時候,來發點廢文
這篇對於拖屍來說是沒啥大用的,不過
MG
彈藥140 口糧90→戰鬥在一次彈鏈以內容易拿到MVP
SG
彈藥90 口糧140→要拖到開主動技能才有機會拿MVP
RF
彈藥55 口糧90→調整光環容易拿到MVP
AR
彈藥60 口糧60→調整光環容易拿到MVP
SMG
彈藥85 口糧60→除了少數輸出型SMG才容易在後期拿到MVP
HG
彈藥30 口糧30→只有在手槍隊才拿得到MVP,一般都是作為給光環的被拖角
大家可以看到,在目前練功點的戰鬥時間來說,基本上SG是沒啥辦法拿到MVP的。
而且相對來講
HG要拿到MVP可以去3-2N
MG要拿到MVP可以去5-2N,並控制戰鬥時間在一次彈鏈內去哪都行
AR、RF這種更不用說,控制好光環兩三場就可以穩定控MVP,而且通常是充當拖屍輸出
SMG雖然輸出型稀少,但也是一樣吃完光環,有技能後要拿MVP不算難,而且就算不是
輸出型通常也能給拖你的AR增益輸出。
反觀SG,光環給MG,又站得前面,小時候不能坦,長大後又不可能輸出,你不太會用MG
拖他。5-2N難得一個MG主力拖的地方,又不能讓SG站前面,因為會被狗撞死
小時候的SG雖然藍板可以坦0-2、4-3e,但是沒過幾場就要快修,省快修的狀況下大概
也不會讓他去坦,又不能給光環幫助拖他的人,大家平時都不太會想要帶出門吧。
我之前曾經聽到一句話:G43在四擴80等之後,吃四個手槍光環也可以拖人。
各位,這種白天無能的槍都可以在白天拖人了,足證光環是多麼強大。相對來說,不能
給光環的雞肋角色,能搭配的拖屍角就少很多了,而且攻擊邏輯又要改回來,方便拖屍
的角色看起來又要變少了。
各位,這麼難練的類型,不在聖肝一點五倍的時候練,更待何時
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說,您為什麼要講這麼冷的笑話?
\ 對不起,我只是想試一下白癡斷句法。
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噓
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我舉個梨子(舉
4-3e你去看以前的拖屍影片,在最後一點時不是都要撤退一到兩人去閃砲車
最近這陣子改版後,當砲車走過來的時候,我方的拖屍手主動去打他,這部
分被官方稱為攻擊邏輯的BUG,將會在最近修正
最主要的影響就是,AR會把怪物平均打到殘血之後再慢慢收掉,一隻怪物三
百滴血,我一次攻擊兩百,眼前有三隻怪物的時候,我原本是先兩槍打死一
隻再找下一隻。不過現在變成,我會先三槍把三隻打到剩下一百血,再發三
槍把三隻打死。
看起來沒啥差別嗎?想想快速接敵的龍騎,就可以明白了。基本來說防禦演
習95-99會好打也是因為這個原因,會先打後面的狙娘就差很多,大概這樣。
看看陸版的更新第五項就是了
5月25日维护内容:
1.新增活动:“后勤大成功UP”。活动时间:5月27日至6月2日,活动期间,后勤支援的
大成功几率提升。
2.新增人形:步枪战术少女“八一式马步枪”,指挥官可通过6月签到获得。
3.修复:战术少女“蝎式”、“微型乌兹”、“Z-62”的技能“燃烧弹”伤害计算错误的
问题。
4.修复:战术少女“MP40”的技能“燃烧弹”范围错误的问题。
5.修复:除步枪和霰弹枪外,其他类型战术少女在战斗中目标选择错误的问题。
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還是在聖肝拖屍練吧
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攻擊邏輯不是玩家能決定的,看狀態決定是哪種較優
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我現在就是在跟你說現在的攻擊邏輯是怎麼回事啊,所謂的亂打多人放慢的看就是
先平均銷血,你拿爛一點的AR去4-3E就可以分辨
※ 編輯: dx90c (118.160.70.122), 05/25/2017 10:43:09
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