[攻略] 秘辛! 激省流兼顧各項CP值獨家練功秘方
最近又開發了一些奇怪的練功 順便把以前的練功點整理一下
這篇會交代我個人認為各種槍種最適合的練功地點
當然我前提是拖屍(不會全部都是) 如果連4-3E拖屍都不肯做的就不用看這篇了
分析一下幾個練功地點
1.4-3E拖屍 衰退75 經驗370
可以參考我之前的文章
練功需求:
60等UP M16A1 +7金護甲 (10甲)
一隻夠格的輸出
三隻醬油 輸出不夠就帶HG
躺著打
小技巧:
1.用RF可以減少狙娘對M16的損傷(傷害約4-5點)
2.用AR可以讓王點的砲車不會攻擊 不用手動撤退
3.用射速慢 但是傷害高的RF 射速不能過低(要吃個光環)
在王點如果可以兩砲殺光頭 第三砲會去打砲車 就可以不用撤退
個人實測: 專武春田可用 M99吃USP Compact的光環可以做到
2. 5-2E拖屍 衰退88 經驗410
需求
80等以上M16 +7金護甲 金T骨
夠格的輸出(比4-3E要求高)
其他醬油orHG
躺著打
這裡用SG其實很不錯
3. 5-6 衰退85 經驗600 (400 兩戰打王)
需求
拉槍後打的死BOSS就行 實際自己測
3HG2RF的組合基本上有四擴就打得掉
4. 0-2 衰退100 經驗490
需求
80等以上M16 +7金護甲 金T骨
輸出請夠力 可帶醬油練
拖屍可以1拖4with3HG 或是2拖3
5. 7-6拖屍 衰退100 經驗???(歡迎補充 有點懶得去看XD)
在下面會解說
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再來是各槍種的練法
1-75
全槍種 4-3E拖屍 75前不拖屍就是浪費資源 沒別的
額外追加 3-2N
3-2N可以練5HG,總主要的是可以撈裝備肥料
適合把一些光環很難對4-3E有助益的HG丟去練
像是92式 SPP1 謝爾久科夫等
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75-85 (除了很強的HG跟RF不推薦以外 其他都可以當屍體繼續拖4-3E)
HG (光環與技能至少一個攻擊型) :5-6當保母帶不強的輸出上來
HG (整個都防禦) :4-3E拖屍/3-2N (3-2N衰退87 比4-3E練的快) or 5-2E拖屍
SMG (光環有不錯的提供輸出) : 5-6 組AR一起練 or 4-3E拖屍 or 5-2E拖屍
SMG (力場盾) : 5-6組AR一起練 or 4-3E拖屍 or 5-2E拖屍
推薦組合 2AR2HG1SMG 或是2AR1HG2SMG(如果你兩隻SMG光環都不錯而且可以搭配)
SMG (旋風) : 4-3E拖屍(當打手) (5-2E不推)
AR (不要太弱): 5-6組SMG練 或是直接2AR3HG練也行(建議組SMG 不然SMG很難拉)
AR (T1等級 with金裝): 4-3E拖屍 (當打手) (5-2E不推)(戰損偏高自己斟酌)
AR (超廢) : 4-3E拖屍當屍體 or 3-2N組4HG or 5-2E當屍體
RF (四天王or五星) : 4-3E拖屍(當打手) or 5-2E拖屍(當打手)
RF (其他) : 5-6 or 4-3E當屍體 or 5-2E當屍體
MG (無裝) : 4-3E當屍體/5-2E當屍體
MG (有裝) : 5-6放隊長搶MVP or 4-3E拖屍(當打手)
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85-90 此時4-3E拖屍剩下0.6經驗值 極痛苦
HG (光環與技能至少一個攻擊型) :5-6,0-2拖屍當屍體(光環好的優先)
HG (整個都防禦) :3-2N or 5-2E拖屍
SMG (光環不錯輸出) : 0-2組G11當屍體(超推薦) or 5-6 組AR or 5-2E拖屍
SMG (力場盾) : 0-2組G11當屍體(超推薦) or 5-6組AR or 5-2E拖屍
SMG (旋風) : 0-2組G11當屍體(超推薦) or 4-3E拖屍(當打手) (5-2E不推)
AR (不要太弱): 5-6組SMG練 或是直接2AR3HG練也行(建議組SMG 不然SMG很難拉)
AR (T1等級 with金裝): 4-3E拖屍 (當打手) (5-2E不推)(戰損偏高自己斟酌)
AR (超廢) : 3-2N組4HG or 5-2E當屍體
RF (四天王or五星) : 4-3E拖屍(當打手) or 5-2E拖屍(當打手)
RF (其他) : 5-6 or 4-3E當屍體 or 5-2E當屍體
MG (無裝) : 5-2E當屍體
MG (有裝) : 5-6放隊長搶MVP
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90-100
HG (光環與技能至少一個攻擊型) : 0-2拖屍當屍體(推薦) 5-6
HG (整個都防禦) :3-2N or 5-2E拖屍
SMG (有輸出光環) : 0-2組G11當屍體
SMG (卯月) : 7-6當屍體
SMG (旋風) : 0-2組G11當屍體 or 5-2E拖屍(當打手)
AR (不要太弱): 5-6組SMG練 或是直接2AR3HG練也行(建議組SMG 不然SMG很難拉)
AR (T1等級 with金裝): 4-3E拖屍/5-2E拖屍 (當打手) 優先順序比RF高
AR (超廢) : 3-2N組4HG or 5-2E當屍體
RF (四天王) : 0-2拖屍(當打手) > 其他拖屍
RF (五星砲狙): 4-3E拖屍(推薦) 理由如上面講的 可以控制王點打砲車
RF (其他) : 5-6 or 4-3E當屍體 or 5-2E當屍體
MG (無裝) : 擺置 無裝MG停在90等就好了反正也沒用
MG (有裝) : 7-6拖屍當打手(放隊長搶MVP)
7-6拖屍介紹 1MG+1命中BUFF+1SG(甲盡量撐高)+2醬油
7-6的敵人跟0-2比 血少數量少 但是爆痛
就連KSG+滿金護甲都會被打10以上 傳統拖屍不是好選擇
但是很適合用MG直接掃光敵人因為數量不多 控制好就是0戰損
打指揮部附近的四戰 2雜魚+2光頭 光頭核率極高 很推薦
附註
0-2拖屍撈核:
G11+WA輪換 1拖4 with M16 +3HG
只要有3HG 1拖4的四擴M16可以撐兩場修一次(而且無重創 其實可以凹三場)
G11可以同時搭配SMG進行練功 對於之後開放的梯隊記憶來說很方便
這邊可以成為SMG90等以後相當高CP值的練功點(另一個是7-6當MG的屍體)
另外可以把一整票只有光環有用的HG練到100等丟去後勤隊
嘛我現在短期目標就是讓後勤隊是四隊100等的醬油手槍就是了
這樣方便調度
重點是撈核 這邊可以用跟4-3E差不多的資源效率 並且小於一半的時間撈到同樣的核心
賺
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打這麼多不如去置底鯉魚池搶飼料QAQ
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兩隊 一隊1輸出滿彈+4空彈 另一隊1輸出空彈
以4-3E來說 主隊放右 單輸出放左 補左邊
回來兩輸出對調
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