[討論] 校準相關
校準可以通過夜戰1-4n開啟防禦模擬
按爬樓進度給相對獎勵的校準券 透過花費校準券進行裝備校準
基礎知識:
1.每樣裝備第一次校準花費5券第二次10券 三次以後都是15券
2.滿校準在裝備上會有max圖案 該裝備之後不會出現在校準名單內
3.校準跟強化分別獨立運作 無先後順序問題 請安心校準或強化
4.現版本 請勿校準或強化破甲彈 這是完全的0收益
校準機制:
每件裝備都有其浮動值 具體數值浮動請參考萌娘百科https://goo.gl/cnTn7R
這邊讓我分別用單屬性的光瞄跟多屬性的全息來介紹
為了方便討論 我們把最低數值的稱為0檔
以光學瞄具來說 浮動區間為17%-24% 最高7檔
而全息瞄具的話 浮動區間各自為命中+6-10 傷害+4-6 射速-4-6
命中有4檔 傷害2檔 射速2檔 最高8檔
校準max就是把一個裝備往高檔次提升 滿檔就是max
每次校準有一個機率把裝備提升一個檔次(然而更大的機率或許是檔次不變...)
檔次只會提升 不會下降 所以只要你肯
同一件裝備可以不斷的賭提升的機率 即使多屬性也能max
然而如果你沒有強迫症 並不是一定要見到max才會善罷甘休
那麼有些雞肋屬性的檔次或者可以視而不見
常見的有譬如上面全息瞄具的攻速 或者太太專屬的破甲
這裡我們有一個新出爐的4檔全息瞄具(命中3 傷害0 射速1) 第一次校準5券
http://imgur.com/a/sROCh
運氣不錯 第一次校準就提升了一個檔次
http://imgur.com/a/rTQbf
第二次可以看到 雖然命中降低了 但是射速提升了 所以總檔次不變
http://imgur.com/a/rTQbf
這邊如果你有打算把這件裝備max 還原與否基本沒影響
但我這個打算給MG用並沒max需求 所以我按下還原
第三次 運氣很好又提升了一個檔次
http://imgur.com/a/hyZeV
承上 因為是要給MG用的 所以這對我來說已經算是完工了
舉例到此結束 請看官自行回家實驗
結論:
如果你做出一個0檔的單屬性光學瞄具 按這個機制來說
它要max理論上會需要比3屬性的4檔全息瞄具還吃券
當然 最終會吃多少 其實還是指揮官的臉影響最大
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.186.190
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1488611531.A.F7B.html
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我的結論好像下的有點不妥 或許存在誤導
目前還不清楚升檔機制到底為何 單屬性可能只要丟一次骰 不是0就是1
而多屬性在擲骰上可能需要多重判定 導致多屬性還是比較難max?
內文的結論只是單純就目前理解的機制而言 可能還有其他因素在裡面 請包涵
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RF的射速很重要 命中不是那麼重要 MG則相反
具體其實要看槍的定位 譬如5HG陣 傷害最重要 但閃避射速跟命中也不想丟
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很顯然就是2跟5 資料採集跟經驗則看你入坑時期
優先度來說我覺得是資料>=經驗>=校準>>>>>>>>>>>>>>強化
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應該是錯圖了 感謝提醒 不過我找不到了orz
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