[攻略] 槍種簡單解析 / 資料站分享
各位指揮官早安,這裡是norta。
由於少女前線這款遊戲現在並沒有一個詳盡的wiki系資料站,
個人覺得各方面資料比較破碎,
因此想在這裡開一篇文把我所知道跟查詢到的資訊整理一下。
我本身並不是陸服的老玩家,只是一個新米(不過正巧認識滿多陸服的老玩家)
所以我這裡所述的介紹部分也歡迎各位指正,一起把更正確的資訊給更多版友看。
===========================================================================
槍種
槍種的部分,由於本遊戲槍的數量很多,不打算一一探討。
只是大致介紹槍種的特色、特長以及特性上的分類。
這邊想告訴大家的不是哪一把槍好,而是怎麼分析哪一把槍。
以下的槍種都會用英文代稱
HG(手槍) SMG(衝鋒槍) AR(突擊步槍) RF(步槍) MG(機槍) SG(霰彈槍,台服未實裝)
=============================================================================
先定義一下槍種的各種能力:
基礎數據項↓
體力:槍娘的血量,會因擴編而倍數成長,滿擴時是5倍。
傷害:槍娘每一發子彈的傷害。
射速:槍娘每分鐘的射速,上限為120/分。
機槍不適用此公式。
移速:槍娘在戰鬥地圖上進行移動/換位時的速度,移動時無輸出。
迴避&命中:判定子彈是否miss的數值,
公式我目前看到兩派說法,有A. 2/(2+防方閃避/攻方命中)
B. 攻方命中/(攻方命中+防方閃避)
我不確定是哪一個,不過兩者只是比率不同,意義是類似的。
敵我使用的命中公式相同。
成長:成長曲線,評價越高代表各項能力隨等級提升高。
===========================================================================
擴編↓
所有槍種的基本人權,擴編等級分別在10/30/70/90。
二擴跟三擴各需要1把與該槍相同的槍。
四擴需要2把,五擴則是3把。
擴編的好處有:
1. 隊伍人數增加,血量會幾何倍增,5個人就是5倍。
2. 隊伍DpS增加,因為人數增加,每分鐘射出的子彈也會等倍增加。
3. 每擴編一次,隊伍獲得的經驗可以多50%,5個人時該隊的經驗就是3倍。
光環↓
根據隊伍站位給予不同能力的增益,具體會在各槍種的環節敘述。
每個槍種有特定的加成對象,比如SMG的光環只能加成AR。
*有例外,比如M4A1的光環是加成AR,不過例外不多。
技能↓
每種槍有一種自己的技能,可以選擇手動或自動發動。
也有被動技的存在。
=============================================================================
裝備格↓
每種槍都有3格裝備格,分別於20/50/80級開啟。
一開始只能使用2星裝備。3/4/5星的裝備分別於30/45/60級可裝備。
可裝備的類型一般依槍種決定,比如MG可以裝備彈鏈箱/撤甲彈,但是不能裝備空尖彈。
這頁有點空,我順便列一下哪種槍可以裝哪些裝備好了。
不過有關於裝備應該會另外開一篇。
彈匣:
高速彈→AR 霰彈(獨頭、獵鹿)→SG
穿甲彈→RF、MG 狀態彈(空尖)→HG、SMG
配件:
瞄具(全息、光瞄、紅點)→AR、SMG、MG、SG、RF
夜視鏡→HG、AR、SG、SMG
消音器→HG、AR、SG、SMG
人型補強:
火控晶片→目前只有M1918專武 彈鏈箱→MG
外骨骼→HG、SMG、AR 防彈插板→SG
*有例外,比如M16A1可以裝備只有SG可裝備的防彈檔板,不過例外不多。
好,定義完名詞,我們接下來要進入各槍種的強弱勢分析了。
===========================================================================
1.HG(手槍)
手槍,又稱「夜戰之眼」。不過這部份我們晚點再說。
體質優勢項:迴避、移速
光環對象:全槍種
裝備格:配件 / 彈匣 / 人型
手槍的定位有兩種,
第一種,基於其全槍種適用的光環,以及大部分手槍的技能都是團隊增益技,
因此手槍的主要定位就是團隊增益靈氣。
當玩家在選擇手槍時,可以先考慮你的團隊需要甚麼樣的靈氣,
比如說傷害跟射速可以提高團隊的DpS,
命中可以讓低命中的MG(機槍)有效傷害大幅提升,
迴避可以讓坦克位的SMG(衝鋒槍)的生存能力提升,
綜合評估你手上的手槍的技能跟光環,選擇適合的團隊增益,可以讓隊伍發揮得更好。
第二種,基於其高迴避,部分手槍可以擔任副坦的位置,
比如說PPK、納甘左輪、馬卡洛夫、維爾德Mk2,都擁有滿級90以上的迴避,
這類手槍在隊伍中的擺位就更自由,可以擔任前排幫主坦分擔壓力。
至於迴避不夠高的手槍們,可能就不適合擔任副坦,
必須擺位在中排或之後。
最後來提一下「夜戰之眼」這個部分。
在本遊戲的夜戰系統中,除了有小隊在的格子以外,其他格子都常態處於戰爭迷霧。
但是有手槍的隊伍,可以獲得周圍一格視野,因此手槍在夜戰是相當重要的。
在日戰的必要性相對低一些。
另外,手槍由於對於隊伍的增益比較間接,建議在主要隊伍成型之後再開始訓練。
=============================================================================
2.SMG(衝鋒槍)
體質優勢項:迴避、射速、生命
光環對象:AR(突擊步槍)
裝備格:人型 / 彈匣 / 配件
衝鋒槍,由於其高昂的迴避及生命,因此定位一般為隊伍的主坦
依體質配點不同,一般會將其分為血坦及迴避坦兩類,
另因技能不同,還有輸出坦、閃光彈坦這些其他類別。
血坦↓
代表:湯姆森、索米
迴避低落,依賴高血量來進行坦傷,
應對高命中的關卡(後期地圖)表現比迴避坦好很多,
但是由於血量跟修理費用/時間掛勾,所以資源面上不利。
迴避坦↓
代表:UMP45、斯登、蠍式
SMG的大宗,大部分SMG都屬於這邊。
血量相對低落,依賴迴避來進行坦傷,
資源面上較佳,但是對高命中的敵方Boss會比較難發揮。
輸出坦↓
代表:Vector、烏茲
因為燃燒彈等輸出系技能表現良好,而光環也偏重傷害所以崛起的派系,
由於陸服meta轉向速攻一波流而發揚光大,一般擔任重輸出隊的單坦。
在隊伍受傷之前就解決對方,攻擊是最好的防禦。
閃光彈坦↓
代表:79式、UMP9、64式
體質中庸(不是差,只是比較平衡),靠閃光彈這個AOE控場來做事的坦。
由於台服現在閃光彈有4秒bug(我不確定修掉了沒),
而且台服閃光彈現在還能暈Boss,所以發揮比陸服更好。
閃光彈的主要賣點是可以一次減輕兩個坦的壓力,幫助另一個坦協防,
在沒有手槍作副坦時,是比較好的副坦擔當。
各種SMG都有其優勢,選用SMG的時候可以從這個方向切入,選擇適合隊伍的SMG。
反之,如果你看不太出來這個坦的優勢,
那可能你就要思考一下你選他是為了甚麼。
=============================================================================
3.RF(步槍)
體質優勢項:傷害、命中
光環對象:HG(手槍)
裝備格:彈匣 / 配件 / 人形
*當前版本沒有RF能用的人形裝備,只能空格
步槍,一般人更耳熟能詳的名字應該是狙擊槍。
擁有與其他槍種不同的攻擊邏輯,會先選擇敵隊伍中較後方的單位進行攻擊。
因為其攻擊邏輯跟高傷害/命中,所以是斬王的主砲手,在隊伍中非常重要。
考慮到這個定位,步槍一般是以DPS來衡量其價值,可以自己計算。
另外,步槍的光環一律是幫手槍技能-CD,屬於相對影響不大的光環,
所以我們在選用步槍上,一般比較不考慮光環。
不過並不是所有的步槍都是狙擊步槍,關於這點,
依技能的種類,我們一般把步槍分為平A狙跟炮狙,以下也用這種方式介紹。
炮狙↓
代表:NTW20、Kar98K、PTRD、春田、SV-98
技能是1-2秒蓄力後進行高倍率攻擊的槍種。
炮狙現在面臨兩個主要的困境,
1.炮狙的CD前置很長,這導致在高強度輸出環境下,
有可能他們CD還沒轉好戰鬥就結束了。
2.炮狙的蓄力時間很長,但傷害倍率是固定的,
這導致在射速逐漸提高後,炮狙非常吃重技能等級,否則開技能會有負效益。
所以很多炮狙玩家會被迫手動操作不開技能。
但是炮狙就沒有優點嗎?
炮狙的其中一個優勢是,由於這遊戲技能必中,
所以炮狙可以保證他們的全力一擊絕對不會被對方閃掉。而平A狙就沒有這種保證。
至於其他優勢......有請樓下說明(逃
平A狙↓
代表:WA2000、李-恩菲爾德、SVD、M14
技能是提高射速/火力/Blablabla,反正不是集氣狙人就對了。
時代是平A狙的。
由於上述炮狙的問題,目前平A狙的評價是優於炮狙,
所以RF的選用上,也建議以平A狙為主。
但是如果DPS不漂亮的話(我絕對不是在針對漢陽造,真的)也要考慮一下。
MG跟AR晚上補,前面的部分可能也會更新。
==========================================================================
資料站的部分:
1.IOP製造公司出貨統計
http://gfdb.baka.pw/statistician.html
此網站記錄陸服一般建造、重型建造、以及裝備建造的數據。
據說沒有剔除掉聖建日的數據,所以4/5星人型的出率可能會有一點高估。
2.萌娘百科-少女前線區
https://zh.moegirl.org/zh-hant/少女前线/
該網站有全人型/裝備的建造時間整理,與部分人型的數據,
算是我目前找到相對完整的資料站。
但是還是有部分數據有缺,比較可惜。
===========================================================================
MG跟AR晚上補,前面的部分可能也會更新。
--
籠に入れてあげる♡決して出られない、死の籠にね!
http://imgur.com/DPkSJEd
エレシュキガル
將生命奉獻給冥府的血色之花——艾蕾修基珈爾
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.48.147
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1487729471.A.EFB.html
推
02/22 10:12, , 1F
02/22 10:12, 1F
啊啊啊啊先不要m
我晚上補完站內信你好不好(
推
02/22 10:15, , 2F
02/22 10:15, 2F
※ 編輯: norta (140.112.48.147), 02/22/2017 10:20:47
推
02/22 10:22, , 3F
02/22 10:22, 3F
推
02/22 10:23, , 4F
02/22 10:23, 4F
推
02/22 10:24, , 5F
02/22 10:24, 5F
※ 編輯: norta (140.112.48.147), 02/22/2017 10:33:14
推
02/22 10:31, , 6F
02/22 10:31, 6F
→
02/22 10:31, , 7F
02/22 10:31, 7F
看重點項,SMG或要坦前排的HG的話就是迴避
RF、AR就是輸出項(射速/傷害)
對高迴避的敵軍(浮空那個)就是命中
MG就是傷害跟命中
不是那麼重要的項就不一定要先滿
不過一般都是最重要的項距離滿最遠啦......(淚奔
※ 編輯: norta (140.112.48.147), 02/22/2017 10:35:57
推
02/22 10:33, , 8F
02/22 10:33, 8F
→
02/22 10:34, , 9F
02/22 10:34, 9F
→
02/22 10:34, , 10F
02/22 10:34, 10F
推
02/22 10:34, , 11F
02/22 10:34, 11F
→
02/22 10:40, , 12F
02/22 10:40, 12F
是啊,但是SMG不滿迴避不能用
所以SMG基本上就是要餵到全滿
RF之於傷害也有異曲同工之妙......
推
02/22 10:41, , 13F
02/22 10:41, 13F
※ 編輯: norta (140.112.48.147), 02/22/2017 10:42:49
推
02/22 10:48, , 14F
02/22 10:48, 14F
→
02/22 10:49, , 15F
02/22 10:49, 15F
→
02/22 10:49, , 16F
02/22 10:49, 16F
感謝,已補
推
02/22 10:51, , 17F
02/22 10:51, 17F
推
02/22 10:52, , 18F
02/22 10:52, 18F
→
02/22 10:52, , 19F
02/22 10:52, 19F
→
02/22 10:52, , 20F
02/22 10:52, 20F
※ 編輯: norta (140.112.48.147), 02/22/2017 11:08:40
推
02/22 11:15, , 21F
02/22 11:15, 21F
→
02/22 11:15, , 22F
02/22 11:15, 22F
→
02/22 11:20, , 23F
02/22 11:20, 23F
→
02/22 11:20, , 24F
02/22 11:20, 24F
GirlsFront 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
64
204
130
240