討論串[請益] 下落式節奏遊戲的變速效果
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推噓1(1推 0噓 11→)留言12則,0人參與, 3年前最新作者joe820730 (Let it go)時間3年前 (2021/07/27 02:36), 3年前編輯資訊
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如標題. 先上作品,其實就是仿製的唯舞獨尊. https://www.youtube.com/watch?v=nHJy2J6qlOg. 沒有使用Unity之類的主流遊戲引擎,在畫面特效上花了不少心思. 也因為完全不會PS,所有的圖片素材都是用PowerPoint畫的. 因為工作的關係已經很久沒更新了
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 3年前最新作者aegis123321 (PE)時間3年前 (2021/07/27 22:56), 3年前編輯資訊
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純提供想法,以你的原方法來擴展的話:. 因為你的方法是直接給定note的位置函數,所以不用想怎麼"突然改變note的速度". 任何改變都會直接讓note飄移,視覺上不可行的. 用函數角度來想的話,這個就只是個斜率為X*Speed的直線. 所以也不可能讓你的Speed=0,那只會直接讓note停在你的
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推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者tarrytu (LASK)時間3年前 (2021/07/28 22:31), 編輯資訊
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沒想到有一天會看到自家遊戲在版上被cue,手癢忍不住來回一下XD。. 上面aegis123321大回的那一篇和Lanota的實作方式非常相似,我就補充一下實作細節。. 實作方法就是使用絕對位置相減來求判定點與Note的相對位置,. 而非試圖直接求相對位置,這樣有助於簡化問題。. 若令時間->絕對位置
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