討論串[程式] 前、後端物理運算一致性
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最近嘗試使用Box2D做為物理引擎來模擬與製作遊戲(想要模仿怪物彈珠). 但遇到了前、後端同步的問題. 為了避免前端直接傳送封包作弊. 希望亂數與物理參數(速度、反作用力等)都是由後端產生. 最後由前端直接帶入後端產生的參數並驅動Body產生結果. 在物理引擎上前、後端皆使用fixed timest
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>>請問你說的變數常數主要是控制哪些部分?(是指物理參數嗎?). >>目前想到的方法好像是比較偏向你說的方法2. >>我打算在Client跟Server都用Box2D去創建一個遊戲世界(world). >>並且讓Client跟Server端的world盡可能保持在一致的狀態. >>當玩家進行遊戲操作
(還有1302個字)
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