討論串[程式] UE4根據不同平台調整Static mesh的LOD
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 4年前最新作者yekdniw (yekdniw)時間4年前 (2020/09/02 10:31), 編輯資訊
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網頁版. https://yekdniwue.blogspot.com/2020/08/MinimalLOD.html. 通常開發跨平台遊戲的時候,會想要針對Static Mesh做LOD區隔。. 而UE4提供好用的Minimal LOD功能,. 讓開發者不用特別寫程式碼,. 就可以根據不同平台調整
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 4年前最新作者oopFoo (3d)時間4年前 (2020/09/03 22:06), 編輯資訊
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很久以前,那是Xbox還沒出現的時候,大家都要作CLOD (continuous level of detail),沒人在乎static LOD.. 那時的paper都在講multiresolution, clod ....因為大家都相信clod不但看起來漂亮,效能也一定比較好。. 那時最尖端的科技
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