討論串[程式] Unity遇到List初始化器就閃退?
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 5年前最新作者berice152233 (WASHI)時間5年前 (2019/12/03 14:46), 5年前編輯資訊
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各位學長好. 最近在寫Unity的時候發現一個問題. 只要我用List初始化器去設定類別的屬性欄位. 並在建立物件時就會閃退. 例如:. public List<Duck> ducks = new List<Duck>(). {. new Duck() { Kind = KindOfDuck.Dec
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 5年前最新作者elcnick (左手妹妹右手女友)時間5年前 (2019/12/08 14:29), 5年前編輯資訊
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首先,你要弄清楚Unity3d的序列化規則. MonoBehaviour能被序列化的欄位(Field)為. 1. 宣告為public. 2. 帶有標籤[UnityEngine.SerializeField] 但為non public. 的欄位. 3. 沒有帶標籤[System.NonSerializ
(還有897個字)
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