討論串[請益] 請問關於彈力勾索的效果該如何呈現?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間7年前 (2017/11/16 04:36), 7年前編輯資訊
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以下理論未經測試,如果導致主機爆炸一概不負責 -3-. 一開始的繩索只有兩個端點,鉤子端為初始錨點. 每個frame偵側掃出來的三角形是否含地形端點. 如果有的話,地形端點成為新的錨點. 有多於兩個鉤索端點的時候. 另外比較 "錨點與角色連線" 和 "錨點與前一個地形端點連線". 偵測當前錨點是否已
(還有430個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 7年前最新作者bantime (景)時間7年前 (2017/11/15 15:23), 7年前編輯資訊
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https://www.youtube.com/watch?v=8_RrCNSzvEU. 類似影片中海腹川背的勾索效果. 開發平台為unity. 做了很多測試 但是要就是勾索任意彎曲便的跟繩子一樣. 要就是彈性效果也很奇怪. 請問有人有做過類似的東西可以分享一下嗎?. --. 發信站: 批踢踢實
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