討論串[分享] 用緩存mesh和vert shader實作debug draw
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Gizmos應該不太一樣. 主要能夠在畫面上動態繪製的方法有三種:. 1. Debug.DrawLine. 2. Gizmos.Draw*. 3. Graphics.Draw*. (GL.* 因為是效能不佳的immediate mode所以就不考慮了). 三者各有不同,以下分辨一下. Debug.D
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看了大大的文章後有個疑問,. 借大大的標題與專長發個文~. 我有一個類似 Minecraft 的小遊戲:. https://i.imgur.com/cNdwjPi.png. 線上玩:. https://goo.gl/FQaRwE. GitHub:. https://goo.gl/iiUUg8. 稍微
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最近開始仔細研究Unity. 記錄了一下我用cached mesh和vertex shader. 實作一些常見幾何圖形debug draw的過程與遇到的問題. 跟大家分享一下:). http://wp.me/p4mzke-17H. 其中一個重點是Unity預設batched draw call是開啟
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