討論串[分享] 用緩存mesh和vert shader實作debug draw
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓0(0推 0噓 6→)留言6則,0人參與, 8年前最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間8年前 (2017/10/01 12:50), 8年前編輯資訊
0
0
3
內容預覽:
Gizmos應該不太一樣. 主要能夠在畫面上動態繪製的方法有三種:. 1. Debug.DrawLine. 2. Gizmos.Draw*. 3. Graphics.Draw*. (GL.* 因為是效能不佳的immediate mode所以就不考慮了). 三者各有不同,以下分辨一下. Debug.D
(還有911個字)

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 7年前最新作者sakyer (石理克)時間8年前 (2017/09/30 13:20), 編輯資訊
0
2
3
內容預覽:
看了大大的文章後有個疑問,. 借大大的標題與專長發個文~. 我有一個類似 Minecraft 的小遊戲:. https://i.imgur.com/cNdwjPi.png. 線上玩:. https://goo.gl/FQaRwE. GitHub:. https://goo.gl/iiUUg8. 稍微
(還有194個字)

推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者cjcat2266 (CJ Cat)時間8年前 (2017/09/26 16:23), 編輯資訊
0
0
4
內容預覽:
最近開始仔細研究Unity. 記錄了一下我用cached mesh和vertex shader. 實作一些常見幾何圖形debug draw的過程與遇到的問題. 跟大家分享一下:). http://wp.me/p4mzke-17H. 其中一個重點是Unity預設batched draw call是開啟
(還有134個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁