討論串[程式] 關於學程式的疑慮
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推噓5(5推 0噓 21→)留言26則,0人參與, 最新作者feather623 (小羽毛)時間8年前 (2017/08/12 13:26), 8年前編輯資訊
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小弟資工系三年級 自學Unity一年多了. 原文底下的推文有說到「一般C#」和「Unity的C#」的問題. 我認為這不應該視為兩種語言來看待. 只是因為在Unity裡繼承了Monobehavior這個架構. 當然會有許多Unity專屬的語法. (例如GameObject, OnCollisionEn
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者cjamhe01385 (徹)時間8年前 (2017/08/11 05:32), 編輯資訊
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這種問題,覺得我這個非資工本科的可以回答你. 如果程式基本概念不好,完全不建議你直接拿unity書直接邊看邊學. 的確,當成品做出來會很有成就感. 但是也很容易迷失在實作的成就感中,而忽略基本功的重要性. 我看過好幾個這樣照學,然後成為硬幹王者,自己之前也是這樣,還自以為會寫. Unity要用很容易
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推噓19(19推 0噓 23→)留言42則,0人參與, 最新作者parsons12342 (拜媽祖有保庇)時間8年前 (2017/08/09 02:52), 編輯資訊
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各位大大好,. 小弟目前剛學沒多久,. 最近入手unity遊戲設計的書,. 裡面程式的語法都是照著打的,. 想請問各位大大要怎麼知道自己到底會不會這個語法啊?. 還是說 以後做出相似功能,只要看書打,想辦法做出來就可以呢?. 這是小弟學習疑惑的地方,. 新手上路請多指教><. --. 發信站:
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