討論串[請益] Unity-橫向卷軸的移動控制
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這就要談到平台動作遊戲(platformer)角色移動機制的一道分水嶺. 看你是要 "物理模擬(physics-based)" 還是 "緊密操控(tight control)". 物理模擬為主的遊戲. 就是用你的做法,設定角色的速度,然後交給物理引擎去模擬. 像小小大星球就是這種作法. 優點是可以很
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各位版友大家好. 手上的橫向卷軸動作遊戲已經開發一段時間了. 原本的移動系統是採用Transform.Translate()的方法. 但後來發現這樣做物理碰撞不能很好的運作. 所以就改寫成控制rigidbody的速率. 基本上一切良好,但遇到一個問題. 當腳色從上坡切換到下坡時,會因為慣性浮空一小段
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