討論串[請益] 遊戲製作時的多型?
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推噓14(14推 0噓 28→)留言42則,0人參與, 最新作者wix3000 (癢,好吃)時間9年前 (2015/10/24 09:58), 9年前編輯資訊
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一直以來都有個疑問. 雖然物件導向教學都說繼承與多型是OOP的特色. 不過在遊戲設計時常常需要製作很多同一個架構但不同功能的類別. 比如說技能,部隊這一類. 我是應該遵照OOP的特色,為每一種技能實作一個類別呢?. 還是應該寫在同一個類別裡,透過控制屬性去產生不同效果呢?. 又或是有其他更好的方法呢
(還有311個字)
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