討論串[程式] 想請問即時遊戲的設計問題
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這個部份其實沒有關係.. 不一定是 frame, 但時間單位是需要的.. 即時戰略遊戲需求的是「精確同步」.. 基本上跟你用 telnet 上 BBS 差不多.. 不過一般來說, 你只需要將大家的輸入資料, 互相同步就行了.. 也就是互相只需要交換的是「輸入的資料」.. 就是「在何時做了哪個成功的操
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例如. 暗黑、RO、LOL、WOW、世紀帝國等等. 像這種,即使,有單位,有位置,有技能的狀況. 要怎麼設計多人連線的同步?. 我自己的想法是. 將地圖分格子,用座標去處理位置問題。. 然後時間的話,則固定以0.1~0.5秒為一個單位(frame),去計算各單位的動作. client端下達命令或是使
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