討論串[情報] 使用 Unity 開發 MOBIUS FF 事例
共 2 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
其實也不是翻譯錯誤的問題. 而是巴哈與 4gamer 畢竟不是技術導向的媒體. 在報導這則新聞多少會有理解不正確的地方. 除了避免同時修改同一個檔案的問題. 另一方面是 unity 的 prefab 不能用參照的方式去包含另一個 prefab. 如果你在編輯某個 prefab A 時,把另一個 pr
(還有643個字)
內容預覽:
於前陣子舉辦的 Unite 2015 Tokyo 大會上. SQUARE ENIX 社的 Leader Programer 濱口直樹. 向開發者分享了使用 Unity 5 開發手機遊戲. "MOBIUS FINAL FANTASY" 遇到的問題和處理方式. 參考資料:. 巴哈報導:. http://
(還有5361個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁