討論串[情報] 使用 Unity 開發 MOBIUS FF 事例
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推噓7(7推 0噓 5→)留言12則,0人參與, 最新作者littleshan (我正在想要換什麼)時間10年前 (2015/04/20 14:02), 編輯資訊
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其實也不是翻譯錯誤的問題. 而是巴哈與 4gamer 畢竟不是技術導向的媒體. 在報導這則新聞多少會有理解不正確的地方. 除了避免同時修改同一個檔案的問題. 另一方面是 unity 的 prefab 不能用參照的方式去包含另一個 prefab. 如果你在編輯某個 prefab A 時,把另一個 pr
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者chowleft (什麼....)時間10年前 (2015/04/20 11:02), 編輯資訊
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於前陣子舉辦的 Unite 2015 Tokyo 大會上. SQUARE ENIX 社的 Leader Programer 濱口直樹. 向開發者分享了使用 Unity 5 開發手機遊戲. "MOBIUS FINAL FANTASY" 遇到的問題和處理方式. 參考資料:. 巴哈報導:. http://
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