討論串[請益] 想當企劃,求職受挫。現在該怎麼辦?
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恕我隨便依心情刪. 本魯蛇想說繼續潛水,不過總算有人回的比較合味口,才想說來助刀一下(喂依我的經驗,職訓和補習班,大約是讓你由學校LV1變成學到LV5~但就職大約是要LV20的程度,也要看有沒有公司肯讓你進去練功,. 所以想去職訓和補習班其實「不該看重他們能教會你什麼。」. 而重點是「他們有什麼人脈
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恕刪. 不建議職訓、補習班,受過的課程相對於開發實務與履歷上我想不會有太大幫助. 因為就算上過課,進到研發公司,也不會是即戰力. 對於專案的一切仍要重新學起與團隊磨合. 拖越長是有可能越困難的. 這邊的建議是如果還是很想進入遊戲產業,若遊戲測試有機會還是可以爭取看看. 測試轉企劃也不是很少的事,但建
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原文恕刪. 不小心點進來看到這篇. 背景又一樣是應用數學系畢業,想回幾點意見給你作參考. 有不對的地方請版上的前輩們不吝指教. 首先,針對你的作品部分內容的描述太少,比較像是巴哈的新聞稿. 可以把作品的方向想做是溝通文件,把你想要的畫面製作出來的呈現方式. 準備方面:. 試著用心智圖拆解一款遊戲,以
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推原Po經驗分享,不過對於背景設定這邊,Extra Credits有不同的見解,如同. kons所推文回應的:. 額外加分:如何開始遊戲敘事. https://www.youtube.com/watch?v=MYYz6uNVZc8. 我對於Extra Credits的觀點也不完全認同,因為有些類型或
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看到這篇像是看到幾個月前的自己,深夜閒來無事給你一點意見XD. 先說說我自己的背景:. 我不是什麼資深的遊戲企畫,我剛進遊戲公司四天. (沒錯你沒有看錯,希望隱約知道我是誰的裝作不知道lol). 與其說是告訴你怎麼作,應該是說我分享我自己的經驗,給你參考一下. 我23歲,私校中文系畢業,去年12月中
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