討論串[請益] 遊戲團戰玩法設計
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大家同時在線打一隻王<<<<<. 這個我最近在玩一款遊戲就有這個模式,叫做白貓Project.. 這是一款ARPG遊戲.遊戲方式是用一根手指頭操控.. https://www.youtube.com/watch?v=q2bxJb8uVHc. 這是有協力模式的影片.. ________________
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怪物彈珠、彈珠射手。(彈珠類型的遊戲都這樣...... 最多四人同時連線,輪流行動,HP大家共用。將效益擴大來說. 若等差很大,低等一樣能做出高等的價值貢獻,那練功課金合成升級的玩家都是白癡嗎. 若低等不能做出跟高等一樣的貢獻,那高等根本不會想跟低等連線. 不過怪獸彈珠一人花體力(行動點),四人同玩
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大家好 最近在一間遊戲公司實習. 想出一種新的團戰打王的玩法. 在打血量超多的大魔王時. 將全隊的血量加在一起. 然後由隊友輪流出招 並依照等級的高低分配技能的加成. (EX:較高等的隊友傷害技能加乘1.5、低等的隊友回復技能加乘2倍之類). 讓等差很大的隊友在打王的時候比較有參與感. 也可以讓技能
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