討論串[請益] 獨立開發的難題?
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呃…我真的不是來鬧的…但以下是強者我朋友, 現職 indie 的回覆:. 獨立. 就定義上來說,如果你不能自己找出這個問題的答案,那答案就是「. 不能」; vice versa.. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.4.199.75. ※ 文章網址: https:/
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前一陣子在掃 Extra Credit 的節目. 所以正好想起來 EC 有做了這麼一集專門講 indie. 這裡就把那一集 (的中文翻譯版) 貼上來給原 PO 參考好了. https://www.youtube.com/watch?v=FMvrp9-ajsw. --. 1985/01/12 三嶋鳴海
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小弟剛好翻了一篇關於獨立開發可能會碰到的狀況,和需要做好的心理準備,您可以看看. 這一篇算是滿正向的文章,希望對你有幫助!. 網誌沒有特別好讀版. http://pettittechen.blogspot.tw/2015/01/blog-post.html. 七個關於獨立遊戲開發的真相. 原文轉載自
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先動手你才知道自己需要學甚麼.. 我的意思是, 不要想用募資解決錢的問題.. 募資是將專案的規模增大多過解決資金問題.. 但規模大了的專案就要燒更多的錢.. 至於團隊能拿多少錢跟初創與否無關, 跟你的賺錢計劃是否得到投資. 者的認同有關, 如果沒有切實可行的賺錢計劃回本, 那麼基本上就不. 會拿到錢
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感謝chenglap前輩再次的回覆. 也就是先動手,不會就學,當最後知道需要什麼能力時,就會發現自己也已經會了?. 不好意思,以初創團隊而言,應該要獲得400萬是不太可能的. 能夠知道那這樣子的團隊最後是怎麼克服這樣子的難題呢?. 而這個是"必須"預先準備,還是在某個階段後才需要呢?. 若是以兼職開
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