討論串[魯蛇] 給想當企劃新鮮人的建議
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者kons (kons)時間11年前 (2014/08/26 20:30), 11年前編輯資訊
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我認為企劃書還是多寫一些好。. 我的企畫書格是用WORD,然後分章節. 例如某一章節我介紹一個新系統,我會在第一段用幾百個字來簡述。. 然後在後面寫上我的規劃、系統的運作方式、詳細的設定分項等等。. 如果老闆看到這一段,覺得有興趣,有創意,就會接著看我的詳細內容。. 雖然說,企劃書不可能在新手上路就
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者ErnestYen (拉歐尼斯)時間11年前 (2014/08/25 05:11), 編輯資訊
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溝通能力很重要。. 如果是寄應徵用附上的企劃書,建議精短簡述。. 要看完一個應徵者想像中的完整遊戲架構文件,過於龐大。. 或許能考慮某個常見的"遊戲"的某個"系統". 依你所見,這個系統的企劃規格文件可能是長什麼樣。. 從這邊能衍伸出,你以後給其他人看的文件會長什麼樣。. 是不是容易有錯字、閱讀順序
(還有1466個字)

推噓4(4推 0噓 8→)留言12則,0人參與, 最新作者kons (kons)時間11年前 (2014/08/20 20:48), 編輯資訊
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先弱弱的自我承認,我還是個遊戲界的小嫩咖。. 首先我求職了大半年,直到今年四月才有機會當上企劃,. 至今也不過四個多月的時間,而且中間還被老闆裁員過,. 所幸很快的讓我找到第二間公司,繼續圓我的企劃夢。. 在當上企劃之前,也曾在板上看過各位先進的討論與建議,. 除了練到一拳打死牛這個學分沒有修以外,
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