討論串[程式] Unity中拆開模型
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者poewar (☺☻)時間11年前 (2013/12/06 22:38), 編輯資訊
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稍微研究了一下後, 其實是可以在unity裡面做到的. 簡單來說就是先抓到物件的原始mesh,. 接著把mesh裡面每個vertices資訊存到新的vector3[]裡面. 再藉由原始mesh裡面triangle資訊, 每三個點去create一個新的三角形mesh. 然後create一個空物件, 把
(還有126個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者huadi73 (ㄚㄚㄚ)時間11年前 (2013/12/06 18:07), 編輯資訊
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我想在 Unity 中, 製即時作碎裂的效果. 第一步我想先將模型拆成自己想要的形狀. 好比說將一個方塊拆成一半. 然後還是保持著原有的物理性質. 之前做過在模型匯入前先拆好. 不過這樣就沒辦法一直碎裂下去. 想請問我該怎麼做呢? 謝謝. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ F
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