討論串[請益] unity 按鈕跟時間的問題
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者Ahtram (Ahtram)時間12年前 (2013/09/04 18:11), 編輯資訊
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using UnityEngine;. using System.Collections;. public class ClassABC : MonoBehaviour {. //設定幾秒按鈕會出現. public float m_time = 5.0f;. //是否顯示按鈕旗標. private
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者littleshan (我要加入劍道社!)時間12年前 (2013/09/04 13:12), 編輯資訊
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OnGUI 是 Unity 處理 GUI event 時的 callback function. 每個 frame 可能會呼叫它許多次. 這意味著 OnGUI 必需在一個 frame 以內結束,否則整個程式會卡住. 所以遇到超過一個 frame 的動作必需用另外的方法處理. 比較無腦的方式是設一個時
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者flyfeather92 (老娘)時間12年前 (2013/09/04 07:39), 編輯資訊
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小妹不才 目前是unity新手. 我想寫一個在特定秒數會跳出button的裝置. var mySkin : GUISkin;. var myWeapon : GameObject;. var WeaponClosed : boolean = false;. var btnTexture : Text
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