討論串[情報] WoW首席設計師鬼蟹談如何成為遊戲企劃
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者flamerecca (werewolf)時間13年前 (2013/01/10 14:23), 編輯資訊
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有趣的討論XD. 補充一個看了之後害我誤踏遊戲設計之路的影片. http://www.youtube.com/watch?v=OIKLJaw6A5w. (題外 現在不是了 還在考慮要不要繼續走這條路). ==感想補充======. 實際做了一陣子之後. 才知道對設計而言. 「工作室真正尋找的人 是能
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者azureblaze (AzureBlaze)時間13年前 (2013/01/10 13:45), 編輯資訊
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=== 續 ===. 記住遊戲工作室也是商業。他們像任何公司一樣有預算和人數限制。. 要找到一個工作,你通常必須應徵一個他們開出來的職缺。能夠讓公. 司特地為他開一個職位的人是萬中選一。不要亂槍打鳥投履歷,我從. 來沒看過這招成功過。應徵特定的職位,而如果沒有任何職缺,考慮. 問問人資部門未來有沒有
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推噓11(11推 0噓 0→)留言11則,0人參與, 最新作者azureblaze (AzureBlaze)時間13年前 (2013/01/10 12:27), 編輯資訊
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這串開頭是有個媽媽說他八歲的兒子想成為遊戲企劃,問玻璃渣. 的員工能不能給一些建議. ====== 譯文開始 =======. 註:鬼蟹(魔獸世界首席系統設計師)看到了這個討論串,他想和. 所有有興趣追尋成為玻璃渣遊戲企劃的人分享一些想法。. Aayia您好:. Peratyn(*1)給了一些很好的
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者azureblaze (AzureBlaze)時間13年前 (2013/01/10 11:05), 編輯資訊
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http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/7592909216#17. 之後有空來翻譯一下好了.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 1.171.49.49.
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