PTT
遊戲區
即時熱門文章
24小時內熱門文章
最新文章
熱門看板
遊戲列表
我的收藏
最近瀏覽
批踢踢 PTT 搜尋引擎
看板
[
GameDesign
]
討論串
[請益] 有人用C#寫過kinect操控遊戲嗎
共 2 篇文章
排序:
最新先
|
最舊先
|
留言數
|
推文總分
內容預覽:
開啟
|
關閉
|
只限未讀
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
#2
Re: [請益] 有人用C#寫過kinect操控遊戲嗎
推噓
0
(0推
0噓 0→
)
留言
0則,0人
參與
,
最新
作者
KanoLoa
(卡)
時間
13年前
發表
(2012/12/08 02:34)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
極簡易系統流程:. 1.選取匯入要偵測的動作模組, ex."揮手" "踢" "點頭". 2.記錄更新最近N次的骨架資訊集合。. 3.分析現有資訊集合裡是否有達到選取模組的條件:有→產生對應結果,資訊集清空。. --.
※
發信站:
批踢踢實業坊(ptt.cc)
. ◆ From: 124.12.55.
#1
[請益] 有人用C#寫過kinect操控遊戲嗎
推噓
1
(1推
0噓 4→
)
留言
5則,0人
參與
,
最新
作者
PlanktonEvil
(邪惡皮老闆)
時間
13年前
發表
(2012/12/06 19:30)
,
編輯
資訊
0篇文章回應此文
0
內文有0個圖片
image
0
內文有0個連結
link
0
內容預覽:
我目前kniect跟遊戲引擎之間的連接部分OK,用C#開發. 但是那些各部位的空間數據,有甚麼現有的資源可以輔助開發,有動作套件嗎?. 還是只能自己拿那些空間數據,去想判斷式應該怎麼寫,然後一直測試實際效果?. 請前輩分享一些心得,或是哪些地方有不錯的資源. 萬分感激,謝謝 @.@". --.
※
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁