討論串[企劃] 由RIFT靈魂樹聯想的一些想法
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2012/10/03 11:07), 編輯資訊
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這點可以參考大部份 Skill-Base System.. 基本上 RPG 自從有了技能之後, 就從中衍生出兩大不同的流派, 第一. 種流派是「職業導向型」, 第二種就是「技能導向型」, 你說的是第. 二種, 比方說異塵餘生和所根據的系統就是屬於第二種. 而大航海時. 代線上版也具有後者的特質..
(還有301個字)

推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者heisaboyo (heisaboyo)時間13年前 (2012/10/03 02:32), 編輯資訊
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悟性低的我前幾天在RIFT封測結束前終於摸清楚他的靈魂樹系統了 XD". 一個職業可以從八種靈魂(類似天賦?)中挑出三種作為自己的靈魂樹. 有的靈魂著重於坦、有的是補、有的輸出或是輔助. 而我自己本身對RPG的想法會覺得. 可以先培養自己的專長再決定自己的職業,或許跟瑪奇有點雷同的想法. (我接觸到
(還有457個字)
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