討論串[美術]應徵2D遊戲美術的作品,請給意見...
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推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 最新作者iamtys (Voodoo000)時間13年前 (2012/02/10 16:22), 編輯資訊
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快退伍了,這幾天整理好一些繪畫的作品,想找遊戲公司2D美術的職位。. 以下是作品集網址:. http://yusen1013.deviantart.com/gallery/. 希望各位幫我看看是否有什麼建議,有哪些需要加強的部份。. 我的這些繪畫,有沒有哪些公司適合我投履歷。. (大部份都有查了,都
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2012/02/11 09:41), 編輯資訊
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http://yusen1013.deviantart.com/gallery/34453041#/d4ogvmk. 以這種為範例, 說一下可以改進的地方.. 雖然我用小畫家點圖點圖來不怎麼樣, 但美術我是學很久了.. 1. 所有色調的處理是用同一種方式的, 所以金屬看起來看不出到. 底是金屬還是石
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者tazchao (TAZ)時間13年前 (2012/02/11 15:30), 編輯資訊
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補充一些. 還有毛跟頭髮的材質. 像金屬武器或著高科技之類的道具. 如果不是要強調老舊. 要用尺跟圓型尺來畫. 電腦的話就用Path工具. 除了水. 人的身體是由血跟骨跟肉還有脂肪組成的. 皮薄靠近骨的地方會有血色,像臉頰,要用暖色調. 胸部腹部腿部肉多血色就不那麼明顯. 而肥胖多脂的地方就要用冷色
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