討論串[閒聊] Unity3D開發的Buddy Rush
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2012/01/10 15:36), 編輯資訊
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Unity3D 開發出來的東西永遠要跟著 Unity3D.. 人家的性能怎樣你就性能怎樣.. 人家推出甚麼套件(例如 svn)你就要跟著用, 付錢無怨言.. 也就是賣身契.. 我覺得最基礎的一點是, 你這個計劃打算能得到多少的收益?. 每個單價多少, 還是免費遊戲, 還是用廣告, 還是用 tapjo
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者savast (紅騎兵)時間14年前 (2012/01/10 15:19), 編輯資訊
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感謝VV大的回覆。. 當初我們的企劃在規畫的時候,也是參考這款遊戲. 所以才會提出以Unity3D為主要開發程式的構想。. 另外,想請問一下所謂的. "對程式而言 Unity3D程式的最大缺點就是會因此被綁定受限". 這點是指哪方面呢?. 目前也根據板上多位前輩的建議,修改了上文的徵才條件,. 希望
(還有506個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者VVll (信)時間14年前 (2012/01/10 10:12), 編輯資訊
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https://apps.facebook.com/buddyrush/. 請參考這個網站. 目前Unity3D 是一種web3D上的趨勢. 並且可以跨平台 iOS跟Android. 對開發商來說 這是一大誘因. 可以把做好的遊戲 同時發佈在3平台上. 然而對程式而言 Unity3D程式的最大缺點就
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