討論串[請益] 關於遊戲企劃這個工作..
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加了就是加了。. 你的意思是說因為不是企劃要加的所以請不要把這些多餘的東西當作遊戲的一部份?. 公司把一個東拼西湊零零落落的產品賣給消費者,『誠意』在哪裡?. 那麼,沒才能、沒市場敏銳度的企劃們是否有被fire?. 高風險 是否對應 高報酬?高風險 是否對應 高效能?企業管理?SOP?. 公司僱用不
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「誠意」還要「感覺」這種很主觀的東西我覺得不能用作標準... 至少. 你舉的例子是 MMO, 這種遊戲再沒有誠意, 也是花下大把銀子和人力物. 力去開發的東西. 會有新手禮品包, 九成是行銷那邊的主意, 企劃很可. 能沒打算要加這種東西, 但賣東西的人或者老闆要所以他就加了.. 這是品味的問題不是白
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那是因為我不是在玩吃角子老虎,或是開心小站,或是彈珠台,或是踩地雷‧‧‧. 我所說的把玩家當白痴,. 是因為遊戲本身設計有明顯的矛盾與空洞。. 簡單說就是『感覺不到誠意』啊。. 舉個實際的例子,就是現在大概每款mmo都有的遊戲內『新手禮品(裝備)包』。. 請問這種東西到底是幹啥來的?. 鼓勵大家跳過
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你想想角子老虎機是不是一種「把玩家當白痴」的遊戲?. 那個遊戲其實一點技巧和變化都沒有.. 你要做的就只是餵完它之後拉把.. 結果那卻是地球上最受歡迎的遊戲之一.. 不是把玩家當白痴.. 而是玩家有時娛樂的方式就是想要白痴一下.. 只要玩家覺得好玩就是成功的遊戲, 就算是把玩家當白痴, 也是願者上.
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有很多時候是不知道該找甚麼人吧?. 遊戲業說是專業涉及很多知識, 從技術到美術到行銷都有, 但是. 怎樣整合這些東西是企劃的職責. 因為也說不出要懂甚麼的人才. 能夠當企劃, 當一個團隊「需要一名企劃」時, 請人的不見得很. 有概念該請甚麼人.. 不過無論如何, 我想企劃最重要的是:. 1. 寫出清
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