討論串[請益] OpenGL zoom operation
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者NDark (溺於黑暗)時間15年前 (2011/01/04 21:05), 編輯資訊
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那並不是真的縮放(scale)模型.模型也沒有靠近(zoom in).. 純粹是東西"看起來"變大了,讓你導致有縮放的感覺.. 其實電影常用這種拍攝方式.. 邊拍攝邊改變焦距.. 從一般的鏡頭換成魚眼鏡頭.. 同一個畫面中能看到的東西就變多了.但是畫面(螢幕)是一樣大的.. 所以東西看起來就變小了.
(還有142個字)

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者chchwy (mat)時間15年前 (2011/01/04 17:16), 編輯資訊
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這是OpeGL FAQ. http://www.opengl.org/resources/faq/technical/viewing.htm. 請問一下,連結裡我看到這一條. 8.040 How do I implement a zoom operation?. 內文裡建議藉由改變gluPerspa
(還有78個字)
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