討論串[程式] 繞著目標旋轉前進的實作方法
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者StubbornLin (Victor)時間15年前 (2010/07/18 01:08), 編輯資訊
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首先,你想旋轉,直接想到的就是圓,圓的公式如下. x = r*cos(θ). y = r*sin(θ). 而只要角度θ變化,x, y就會在圓週上動,而r是半徑. 看你是要等速度的旋轉還是加速度的. 如果是等速度的,那你需要一個角速度. ω = 0.1π/second. 如果你要的是加速的旋轉,那就得
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者F23ko (純潔)時間15年前 (2010/07/17 22:00), 編輯資訊
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Vector2 Direction( 0.f, 1.0f );. Direction.x = Direction.x * Cos(90) + Direction.y * Sin(90) ;. Direction.y = Direction.x * -Sin(90) + Direction.y * C
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者yan04870449 (楊伯)時間15年前 (2010/07/17 20:20), 編輯資訊
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其實這個問題應該比較偏向數學. 我想讓某一個物體以旋轉的方式朝著一個目標前近,. 也就是說是繞著目標靠近的意思。. 備註一下,這次是練習2D遊戲。. Vector2 Direction( 0.f, 1.0f );. Direction.x = Direction.x * Cos(90) + Dire
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